久久精品人妻一区国产传媒国产精品|51黑料吃瓜网在线观看色噜噜色偷偷30根|久久久久久久久国产在亚洲中文字幕人妻|91av福利china人妻91九色|国语精品视频自产自拍|色婷婷av一区二区三区久久|国产91丝袜在线|亚洲二区中文字幕|91久久精品中文内射|中文 欧美 日韩,3d色噜噜狠狠一区二区三区,国产精品福利99,国产精品传媒网站

我的訂單|我的收藏|我的商城|幫助中心|返回首頁
搜維爾[SouVR.com]>服務(wù)>案例分享 應(yīng)用研究>案例分享>游戲動(dòng)畫

虛幻5打造休閑策略游戲《Let Them Trade》

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年11月15日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號(hào):

Spaceflower是一家位于德國(guó)紐倫堡的獨(dú)立游戲開發(fā)工作室,由游戲設(shè)計(jì)師Thomas Otto于2019年成立,。在成立后的短短三年內(nèi),,該公司就已經(jīng)發(fā)展成擁有六名開發(fā)者的團(tuán)隊(duì)。他們懷著創(chuàng)作精美,、新穎游戲的熱情,,團(tuán)結(jié)在一起,開發(fā)了一個(gè)免費(fèi)的游戲項(xiàng)目《Viewergames Arcade》,,這是一款專為Twitch主播制作的小型賽車游戲,。此外,他們還發(fā)行了NeoBird的解謎向2D平臺(tái)游戲《World Splitter》,。

目前,Spaceflower團(tuán)隊(duì)正在制作《Let Them Trade》,,這是一款寧?kù)o休閑風(fēng)格的經(jīng)營(yíng)模擬策略游戲,,其靈感源自現(xiàn)實(shí)生活中的圖版游戲,,將于明年發(fā)布。六邊形網(wǎng)格,、AI控制的商人,,以及讓人沉浸于其中世界正是這款游戲的特色所在。從跨越湍急的河流,,到面對(duì)貪婪的土匪,,玩家必須克服重重障礙,建立繁榮興旺的城鎮(zhèn)網(wǎng)絡(luò),。Spaceflower希望借著《Let Them Trade》的機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)更大規(guī)模的項(xiàng)目,,因此,團(tuán)隊(duì)需要一種強(qiáng)大的解決方案,,既能滿足美術(shù)和編碼方面的需求,,又能幫助他們簡(jiǎn)化開發(fā)過程,于是,,他們選擇了虛幻引擎5,。

Spaceflower的開發(fā)者向我們介紹了《Let Them Trade》的玩法、功能以及主要機(jī)制相關(guān)的問題,,以及團(tuán)隊(duì)如何利用虛幻引擎簡(jiǎn)化和加速開發(fā)流程,。

你們是如何啟動(dòng)《Let Them Trade》這個(gè)項(xiàng)目的?

美術(shù)/游戲設(shè)計(jì)主管兼首席執(zhí)行官Thomas Otto:一切都起源于我在2015年制作的一款圖版游戲,。2019年,,Spaceflower成立后,我們需要推出一個(gè)打頭陣的項(xiàng)目,,于是我們想到了以圖版游戲?yàn)殪`感制作電子游戲,。這為《Let Them Trade》奠定了基礎(chǔ)。最初,,我們計(jì)劃將它制作成一款更加簡(jiǎn)單和輕松的游戲,,但后來,它迅速變得豐滿起來,,有了更多功能和機(jī)制,,一個(gè)簡(jiǎn)單的概念變成了相當(dāng)復(fù)雜的經(jīng)營(yíng)模擬游戲,因此,,我們需要完成和考慮許多事情,。

能否介紹一下游戲的主要機(jī)制?

Thomas Otto:玩家的主要任務(wù)是建立城市,,每座城市都會(huì)出產(chǎn)特定的商品和資源,,而其他城市需要消耗這些商品和資源,或?qū)⑵浼庸こ刹煌纳唐?,從而形成生產(chǎn)鏈,。然后,,游戲世界中由AI驅(qū)動(dòng)的商人會(huì)自主尋找合適的買賣機(jī)會(huì),并自行完成交易,。玩家只需設(shè)置稅收和補(bǔ)貼等項(xiàng)目,,實(shí)現(xiàn)間接控制,并不需要設(shè)置具體的商貿(mào)方針,,這些將由商人自己決定,。

除了商人,游戲中還有其他獨(dú)立居民,。例如,,試圖搶劫商人的土匪,以及保護(hù)商人和城市的騎士等等,。這些機(jī)制與“玩家只能施加間接影響”的想法緊密相連,。例如,如果玩家想剿除匪患,,就需要懸賞捉拿這些土匪,。然后,希望附近的騎士會(huì)有興趣賺取這筆賞金,,去對(duì)付這些土匪,。我們的想法是呈現(xiàn)一個(gè)生動(dòng)的世界,所有居民都在四處奔走,,各司其職,。

游戲還設(shè)置了任務(wù),某些任務(wù)講述了一些小故事,,也有任務(wù)涉及世界范圍內(nèi)的事件,,例如城市舉辦嘉年華,或瘟疫侵襲城市,??山怄i的內(nèi)容也十分豐富,比如隨著游戲的推進(jìn),,玩家能夠解鎖建筑類型,。此外,還有額外屬性,、地標(biāo)建筑甚至是桌子周圍的房間裝飾,,這些元素都在等待著玩家的永久解鎖。到達(dá)特定進(jìn)度或滿足某些條件時(shí),,會(huì)觸發(fā)解鎖,;或者,玩家也可以投入預(yù)算和世界資源,積極進(jìn)行研究,,通過科技樹觸發(fā)解鎖,。此外,,游戲充分支持Mod,,社區(qū)能夠不斷添加可供探索和建造的新事物、新挑戰(zhàn),,甚至是新游戲模式,。

你們是出于何種原因,在何種情況下決定采用虛幻引擎開發(fā)這個(gè)項(xiàng)目的,?

首席程序員Michael Hengstmann:最初的“可玩性證明”(制作原型前的步驟)是在Unity中完成的,,這僅僅是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)有著豐富的Unity使用經(jīng)驗(yàn)。我們不斷聽到關(guān)于虛幻引擎的正面消息,,而且Michael具備堅(jiān)實(shí)的C++和虛幻引擎背景,,所以我們同意進(jìn)行嘗試。

最初,,我們有一些擔(dān)憂,,因?yàn)樘摶靡娌⒉灰圆呗杂螒蚵劽R虼?,我們劃定了一個(gè)時(shí)間范圍,,用來確定要使用的引擎。我們?cè)诜浅T缙诘碾A段就意識(shí)到,,虛幻引擎不僅十分適合《Let Them Trade》的開發(fā),,與其他引擎相比,它也具有很大優(yōu)勢(shì),。你可以看到,,虛幻引擎的開發(fā)者自己也在用它開發(fā)游戲。虛幻引擎的一個(gè)重要優(yōu)勢(shì)是,,它提供了許多集成工具,,而我們不需要使用太多第三方資產(chǎn)。這使我們能夠更加專注于游戲的實(shí)際開發(fā),,而不是將精力放在工具上,。最后,對(duì)我們來說,,能夠訪問完整的引擎源代碼是一項(xiàng)巨大的好處,,這有助于我們實(shí)現(xiàn)許多獨(dú)特的機(jī)制。

虛幻引擎的工具和功能為我們節(jié)省了大量時(shí)間,,綽綽有余地彌補(bǔ)了我們遷移進(jìn)來并熟悉它所花的時(shí)間,。

你們對(duì)虛幻引擎5的最新更新有什么看法?

Michael Hengstmann:第一次嘗試UE5時(shí),,美術(shù)師就立刻就愛上了Lumen和Nanite,。這些新功能允許我們建立美輪美奐的視覺效果,,此外,正如我剛才所說的,,它們還使我們能夠?qū)W⒂趯?shí)際的美術(shù)工作,。在編碼方面,也有一些非常實(shí)用的功能,,例如一Actor一文件,,它有助于我們更好地管理版本控制,還有波函數(shù)折疊算法,,可以用來生成地圖,。至于最新的更新,因?yàn)槊看胃露紩?huì)提供改進(jìn)甚至是新功能,,所以每當(dāng)彈出“有可用更新”的通知時(shí),,我們都會(huì)更新,享受新功能,,但不會(huì)擔(dān)心工作進(jìn)度遭到破壞(這種事有時(shí)候會(huì)在其他引擎中發(fā)生),。我們偶爾會(huì)簽出最新版本的引擎源代碼,構(gòu)建并試用它,,看看不久的將來會(huì)有什么新變化,。

你們?yōu)槭裁礇Q定制作策略類游戲?

Thomas Otto:我們最初并沒有打算制作這種大規(guī)模的深度策略游戲,?!禠et Them Trade》原本被設(shè)計(jì)成一款小巧簡(jiǎn)單的貿(mào)易游戲。但是,,我們產(chǎn)生了很多主意,,想在游戲中實(shí)現(xiàn),所以隨著時(shí)間的推移,,游戲的規(guī)模擴(kuò)大了許多,。要將所有元素和機(jī)制統(tǒng)一在一起,可能會(huì)產(chǎn)生風(fēng)險(xiǎn)或挑戰(zhàn),。游戲需要始終如一地在明確性,、復(fù)雜性、易懂性和玩法深度之間保持平衡,。而且在最后,,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)必須流暢地演算出數(shù)字。無論如何,,結(jié)果一定要有趣,,即使長(zhǎng)時(shí)間游玩,也不會(huì)讓人感到重復(fù)乏味。我們并沒有害怕這項(xiàng)任務(wù),,反而十分重視它,。

《Let Them Trade》的主游戲圖版是如何運(yùn)作的?

Michael Hengstmann:在主游戲圖版中,,每個(gè)六邊形圖塊都是一個(gè)獨(dú)立的Actor,,有幾個(gè)組件負(fù)責(zé)處理游戲圖塊的功能。當(dāng)玩家在圖塊上建造東西時(shí),,我們有一個(gè)特別的組件,,它知道要添加哪些網(wǎng)格體,以及將哪些網(wǎng)格體設(shè)置為可見或不可見,,所以,每個(gè)游戲圖塊都能對(duì)正在發(fā)生的事件做出反應(yīng),。

每個(gè)圖塊Actor也會(huì)針對(duì)懸?;螯c(diǎn)擊觸發(fā)全局事件,從而實(shí)現(xiàn)所有其他機(jī)制,,例如進(jìn)入建造模式,,以便在圖塊上建造事物;或在選擇現(xiàn)有城市后,,進(jìn)入城市UI,,以響應(yīng)用戶的輸入,并在UI中顯示細(xì)節(jié)或相應(yīng)地操縱圖塊,。

根據(jù)要建造的事物,,游戲會(huì)為圖塊Actor新增一個(gè)特殊組件,用來將該建造物的功能添加到圖塊中——整個(gè)游戲圖版在很大程度上是以組件為基礎(chǔ)的,。有幾個(gè)組件控制著圖塊的一般行為,,還有一些特殊組件用于增加其他行為或功能。游戲中的圖塊Actor是根據(jù)“什么樣的圖塊放入什么樣的位置”這種簡(jiǎn)單定義在游戲圖版中生成的,。大多數(shù)情況下,,一個(gè)三維六邊形坐標(biāo)系會(huì)定位和尋找圖塊。有時(shí),,它也會(huì)被轉(zhuǎn)譯成二維坐標(biāo),。

在創(chuàng)建圖版時(shí),你們是否使用了任何程序化系統(tǒng)簡(jiǎn)化制作過程,?

Michael Hengstmann:我們使用了幾個(gè)不同的系統(tǒng)加速開發(fā),。六邊形地圖就是其中之一,它由一個(gè)簡(jiǎn)單的JSON文件定義,。這允許我們非??焖俚貥?gòu)建地圖,或以程序化方式生成它們。我們已經(jīng)有了一個(gè)基于網(wǎng)絡(luò)的地圖編輯器,,是由一名社區(qū)成員創(chuàng)建的,。我們還以完全動(dòng)態(tài)化和模塊化的方式建立了所有子系統(tǒng)和核心機(jī)制,從而節(jié)省了大量時(shí)間和預(yù)算,。

舉例而言,,游戲圖塊都是在運(yùn)行時(shí)注冊(cè)的,這意味著要添加新的游戲圖塊,,我們只需要使用定義填充結(jié)構(gòu),,讓一個(gè)Actor代表基本圖塊,然后調(diào)用“注冊(cè)游戲圖塊”,,這樣就得到了隨時(shí)可以使用的新圖塊,。這為我們提供了最大的靈活性,同時(shí)節(jié)省了大量添加新事物的時(shí)間,,也便于游戲使用Mod和社區(qū)資產(chǎn),。

至于視覺方面,虛幻引擎會(huì)通過Lumen處理所有復(fù)雜的光照,,并通過Nanite處理LOD,,所以我們可以只關(guān)注模型、紋理和動(dòng)畫,。由于游戲使用的是桌面木雕風(fēng)格,,我們無需設(shè)定復(fù)雜的綁定,只需為簡(jiǎn)單的硬表面網(wǎng)格體制作動(dòng)畫,,而這部分工作主要是在虛幻引擎中完成的,。

你們?nèi)绾卧O(shè)計(jì)游戲的經(jīng)濟(jì)機(jī)制和平衡性,使《Let Them Trade》即有挑戰(zhàn)性,,又不至于讓玩家產(chǎn)生挫敗感,?

Thomas Otto:我們希望讓玩家自己決定游戲的節(jié)奏,我們還希望游戲流程在開始變得重復(fù)乏味時(shí),,盡快以自動(dòng)化方式完成這些流程,,同時(shí)確保玩家始終能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)控制或間接影響游戲流程。

玩家在城市中建造房屋和生產(chǎn)設(shè)施,。這個(gè)系統(tǒng)是獨(dú)立啟動(dòng)的,。城市中會(huì)出現(xiàn)商品買賣,商人會(huì)自動(dòng)開始分銷商品,。玩家的工作是進(jìn)行觀察,、修改、平衡和優(yōu)化,,使游戲世界中所有人的需求都能得到滿足,。

我們希望防止玩家因狀況瞬間變壞而產(chǎn)生挫敗感,,因此如果出現(xiàn)了問題,游戲允許玩家稍微倒退,,這樣他們就有機(jī)會(huì)以更完善的方式重新建造,。此外,我們只是零星地部署了時(shí)間緊迫的目標(biāo),,并且經(jīng)過深思熟慮,,這為游戲的休閑氛圍提供了保障。然而,,游戲的軟目標(biāo)——建成城堡——將充滿挑戰(zhàn)性,。為此,我們需要一個(gè)運(yùn)作良好的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),。我們知道達(dá)到最終平衡會(huì)有多么復(fù)雜,,因此,我們以非常靈活,、易于理解的方式設(shè)定了相關(guān)機(jī)制和價(jià)值體系,。我們會(huì)展開多次內(nèi)測(cè)和公測(cè),因此,,我們可能會(huì)對(duì)游戲做出大幅修改和調(diào)整,但我們靈活的系統(tǒng)設(shè)計(jì)將在這個(gè)過程中極大地減少我們的工作量,。

你們目前的開發(fā)計(jì)劃是怎樣的,,人們可以通過哪些途徑關(guān)注游戲的開發(fā)進(jìn)程?

Thomas Otto:目前,,我們的開發(fā)仍處于一個(gè)相對(duì)早期的階段,。在科隆國(guó)際游戲展首次展示游戲后,我們又學(xué)到了很多東西,,我們目前正在對(duì)城市和商人進(jìn)行全面調(diào)整,。我們還缺少多人游戲和事件系統(tǒng)等重要功能,在UI和UX方面也有很多工作要做,。所以,,仍然有很多激動(dòng)人心的事情在等著我們。

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~

電話:010-50951355 傳真:010-50951352  郵箱:[email protected] ,;點(diǎn)擊查看區(qū)域負(fù)責(zé)人電話
手機(jī):13811546370 / 13720091697 / 13720096040 / 13811548270 / 13811981522 / 18600440988 /13810279720 /13581546145

  • 暫無資料
  • 暫無資料
  • 暫無資料
  • 暫無資料
  • 暫無資料