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CAE改用虛幻引擎開發(fā)下一代飛行模擬器
航空培訓(xùn)巨頭CAE在其成立75周年之際,,有許多值得慶祝的事情。CAE作為民用航空,、國(guó)防/安全和醫(yī)療保健領(lǐng)域的前沿培訓(xùn)解決方案供應(yīng)商,,在全球范圍內(nèi)廣泛地簽訂了合同,年收入超過30億美元,。目前,,他們正沉醉在豐年的喜悅中。
CAE在航空無線電行業(yè)起家,但后來,,他們迅猛地開拓了飛行模擬器業(yè)務(wù),。幾十年后,公司將培訓(xùn)網(wǎng)添加到了業(yè)務(wù)組合中,。如今,,CAE超過60%的收入都來自其提供的培訓(xùn)服務(wù)。
“從那一刻起,,我們就一直在致力于提高培訓(xùn)設(shè)備的保真度和沉浸感,。”CAE技術(shù)和創(chuàng)新副總裁Marc St-Hilaire說,,“沉浸感越高,,飛行員的體驗(yàn)就越好,他們就越傾向于相信自己真的是在駕駛飛機(jī),?!?/p>
CAE始終在改進(jìn)飛行模擬器的建造方法,這不僅是為了提高保真度,,也是為了大幅縮短開發(fā)周期,。“我們通過利用全球供應(yīng)鏈(現(xiàn)成的商業(yè)電子設(shè)備,、計(jì)算機(jī),、運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)和投影儀)實(shí)現(xiàn)這一轉(zhuǎn)變?!盨t-Hilaire說,。
擁抱虛幻引擎
CAE關(guān)注現(xiàn)成的組件,這在一定程度上促使他們決定轉(zhuǎn)向虛幻引擎,,將其作為下一代視覺解決方案的軟件平臺(tái),。
“在視覺系統(tǒng)方面,這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,,這正是我們?nèi)缃癫捎盟脑?。”St-Hilaire說,。他回憶起了10年前見證虛幻引擎進(jìn)入模擬領(lǐng)域,。
“那時(shí)我們看到了一些用游戲引擎開發(fā)的訓(xùn)練器,它們可用于部分任務(wù)或初級(jí)任務(wù),,例如第一人稱射擊和戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,。”他說,,“這極具突破性,,因?yàn)橐惶总浖刑峁┝送暾陌k式系統(tǒng)——你得到了可作為工具使用的開發(fā)環(huán)境,,以及用來分發(fā)解決方案的手段?!彼盅a(bǔ)充說,,虛幻引擎的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)和社區(qū)在模擬行業(yè)也有著顛覆性意義。
St-Hilaire指出,,在那之后,,游戲引擎技術(shù)以及GPU性能等其他重要因素都得到了發(fā)展,它們共同構(gòu)成了一種模擬解決方案,,當(dāng)模擬行業(yè)嘗試建立可信,、高效的培訓(xùn)解決方案時(shí),這解決了他們所面臨的許多挑戰(zhàn),,例如,,遠(yuǎn)距離正確解析全球坐標(biāo)、低延遲,,當(dāng)然還有圖形質(zhì)量,。
解決模擬中的延遲問題
St-Hilaire通過將飛行模擬器比作一個(gè)封閉的控制回路(受訓(xùn)者向操縱桿施加力,,并體驗(yàn)到一系列感覺),,說明了模擬器低延遲的重要性?!帮w行員通過身體感知運(yùn)動(dòng),。他們的眼睛會(huì)告訴他們,自己在哪里,,要去哪里,;他們的內(nèi)耳能夠感覺到加速度和旋轉(zhuǎn);他們的觸覺將提供力的反饋,。這種回路非常微妙,。”St-Hilaire解釋說,,“這個(gè)回路中的任何延遲和延時(shí)都會(huì)使一些東西感覺不正確,,影響飛行員對(duì)模擬飛機(jī)的控制,總體上,,會(huì)讓飛行員與體驗(yàn)脫節(jié),。”
St-Hilaire說,,延遲問題非常關(guān)鍵,,因此行業(yè)監(jiān)管機(jī)構(gòu)規(guī)定,從飛行員移動(dòng)控制裝置開始,,直到顯示視覺結(jié)果(中間還會(huì)夾雜著其他數(shù)據(jù)傳輸和計(jì)算過程),,所有延遲和延時(shí)不得超過90毫秒,。
“假設(shè)在一個(gè)聯(lián)合情景中,我通過戰(zhàn)斗機(jī)模擬器進(jìn)行訓(xùn)練,,另一架模擬器上的僚機(jī)駕駛員必須看到我所看到的內(nèi)容,。”St-Hilaire說,,“如果我擊落了什么東西,,我們兩人必須同時(shí)看到我擊落了它?!?/p>
他說,,從中可以看出網(wǎng)絡(luò)延遲的重要性,為了確保模擬的沉浸感和真實(shí)感,,以及訓(xùn)練的有效性,,網(wǎng)絡(luò)延遲與模擬器本身的延遲一樣,非常關(guān)鍵,。
邁向標(biāo)準(zhǔn)化
大約15年前,,CAE轉(zhuǎn)移了開發(fā)重點(diǎn),開始利用商業(yè)GPU和驅(qū)動(dòng)器,,從那時(shí)起,,他們開啟了飛行員視覺化計(jì)算的旅程。St-Hilaire指出,,這又是一個(gè)視覺結(jié)果創(chuàng)建過程中技術(shù)變革的例子,。
在早期,CAE飛行模擬器圖像生成器團(tuán)隊(duì)使用的是ASIC和FPGA,?!澳菚r(shí),在性能高峰期,,我們每幀渲染6000個(gè)多邊形,。”St-Hilaire沉思說,,“當(dāng)我們轉(zhuǎn)向商用GPU時(shí),,我們也從ASIC設(shè)計(jì)和FPGA編程遷移到了基于OpenGL標(biāo)準(zhǔn)的軟件棧?!?/p>
他說,,從那一刻起,話題從“有多少個(gè)多邊形”轉(zhuǎn)向了與路線圖及GPU密切相關(guān)的圖像質(zhì)量,。隨著GPU性能的逐年提高,,比起優(yōu)化,CAE開始更加關(guān)注內(nèi)容,。
CAE正在廣泛利用衛(wèi)星影像和數(shù)字地形數(shù)據(jù)源,,快速開發(fā)細(xì)節(jié)豐富,、規(guī)模宏大的游戲區(qū)域。St-Hilaire說,,2016年有一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,,使這種進(jìn)步成為了可能。在那之前,,每家公司都有自己私有的GIS數(shù)據(jù)格式,,而這種格式與圖像生成器的架構(gòu)緊密相連。與此同時(shí),,客戶強(qiáng)烈希望我們實(shí)現(xiàn)更好的模擬器互連性,。
隨后,Open Geospatial Consortium?采用CDB格式作為模擬GIS的標(biāo)準(zhǔn)格式,,為互操作性提供了保障,。St-Hilaire將這次標(biāo)準(zhǔn)化描述為模擬器發(fā)展史上的另一個(gè)“關(guān)鍵時(shí)刻”,這也為CAE在該領(lǐng)域的進(jìn)步開辟了道路,。
ProdigyTM圖像發(fā)生器
CAE已經(jīng)在這條道路上邁出了第一步,。2021年11月,CAE宣布推出新的Prodigy圖像生成器(IG),,在它的支持下,,虛擬環(huán)境中可用的實(shí)體數(shù)量相較于之前增加了一個(gè)數(shù)量級(jí)。Prodigy擁有來自虛幻引擎的超逼真虛擬環(huán)境,;支持AI和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(如DirectX,、OpenFlight和OGC CDB),;占地面積?。患嫒莘直媛矢哌_(dá)8K的投影儀,;遵守最嚴(yán)格的網(wǎng)絡(luò)安全標(biāo)準(zhǔn),。
CAE決心充分利用現(xiàn)有的硬件和軟件解決方案,這些解決方案連接在一起,,在系統(tǒng)間提供了無縫的互操作性,。而Prodigy的開發(fā)正是這一行為的直接結(jié)果?!皩?duì)CAE來說,,重新發(fā)明輪子或再次解決已被解決的問題是沒有意義的?!盨t-Hilaire說,,“利用現(xiàn)有的東西推動(dòng)進(jìn)步才是有意義的事情?!?/p>
有虛幻引擎為他們的下一代模擬器提供底層支持,,St-Hilaire對(duì)CAE的未來充滿了期待,。“這是一段旅程,?!彼f,“考慮到我們?cè)贓pic Games的伙伴的態(tài)度,,以及所有合作者的態(tài)度,,我們將共同解決模擬社區(qū)的問題,我確信,,這種合作將使我們更加接近并超越我們?cè)诤娇张嘤?xùn)行業(yè)的目標(biāo),。”
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~
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