::產(chǎn)品概述::
Reallusion iClone5
iClone5 實時3D動畫技術(shù),,讓您快速設(shè)計創(chuàng)造數(shù)字角色,、場景環(huán)境、視覺效果及體感動態(tài)捕捉,。輕松拖放,、編輯豐富多元的實時3D內(nèi)容對象。新增強(qiáng)大物理引擎讓對象互動更順暢,。
現(xiàn)在就立即體驗 iClone5 全功能虛擬制片廠的革新3D動畫技術(shù),!
iClone 就是與眾不同!
iClone5 的設(shè)計初衷即是為了提供使用者一個可快速產(chǎn)出動畫的工具,。目前業(yè)界尚無其他應(yīng)用軟件像 iClone5 如此快速,、可客制化、富彈性且多功能,。iClone5 的強(qiáng)大技術(shù)引擎超越其他 3D 軟件,,支持了實時動畫及動態(tài)捕捉,讓您創(chuàng)作動畫時所見即所得,!
1.人人都能體驗 3D 創(chuàng)作
對于需要在短時間內(nèi)產(chǎn)出多角色,、高質(zhì)量項目的人,iClone 絕對符合所需,。
優(yōu)越的操作環(huán)境提供絕佳的編導(dǎo)及視覺感受,。
協(xié)助初學(xué)者不必經(jīng)歷麻煩的 3D 建模、角色骨架設(shè)定與關(guān)鍵影格動畫,,取而代之的是模板內(nèi)容對象快速套用,。
提供優(yōu)質(zhì)、具有彈性的串聯(lián)平臺,,多元匯入其他 3D 工具的項目如: SketchUp, 3DS Max, Blender, Maya, Poser, ZBrush 等,。
豐富的內(nèi)容對象及可擴(kuò)充式素材庫能滿足所有動畫創(chuàng)作。透過簡易的轉(zhuǎn)換工具便可從其他外部應(yīng)用軟件帶進(jìn)動作數(shù)據(jù)與內(nèi)容對象至 iClone,。
2.高品質(zhì)快速產(chǎn)出節(jié)省時間點金錢
隨著全球化影響,,任何動畫相關(guān)事物都較能引起贊助者注意并創(chuàng)造潛在營收。
在能一手掌握的動畫編輯環(huán)境里,,不必搭建真實場景也能創(chuàng)作出精采視覺,。
Clone 還可制作出不拖棚的優(yōu)質(zhì)電視與網(wǎng)絡(luò)節(jié)目。
3.體驗動畫表演樂趣
首創(chuàng)動態(tài)捕捉個人工作室,,不需復(fù)雜的動作數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換程序,,直接就可匯入 iClone 處理。
提供超實惠、直覺的動態(tài)捕捉方式,。不必購買穿脫不便的特殊感應(yīng)服或昂貴攝影機(jī),,只要啟動 iClone5 與現(xiàn)成的深度攝影機(jī),就能立即做動畫,!
4.模板式編輯環(huán)境可快速制作動畫
? 編輯環(huán)境經(jīng)過完善的設(shè)計分類:「舞臺」,、「場景」、「演員」,、「動畫」,、「媒體」、「輸出」,。使用者能一目了然,,且不必麻煩地從頭創(chuàng)作內(nèi)容素材,立刻就可進(jìn)入導(dǎo)演階段制作動畫,。
? 可輕松拖放對象,,省去繁瑣步驟,讓您專心編導(dǎo)動畫,。
? 內(nèi)建的豐富素材:服裝,、道具、動作,、粒子,、后制特效等范本、可自定義臉部與身體的角色演員,,幫助您立刻著手做動畫,。
5. 互串的內(nèi)容對象平臺供給無限資源
? iClone不僅是一個應(yīng)用程序,更是一完整社群系統(tǒng),。Reallusion 設(shè)立了超強(qiáng)大的實時動畫市集,,提供全世界的 iClone 開發(fā)者能互相交換或買賣其所設(shè)計的內(nèi)容對象。
? 可從 Google 3D Warehouse 搜尋并下載無數(shù)的免費(fèi)對象,,透過簡易的串聯(lián)工具匯入 iClone 使用,,完全免版稅!
6. 超快速,、創(chuàng)新的3D動畫教學(xué)方式
? 迎合現(xiàn)今教育者需求,協(xié)助培養(yǎng)各產(chǎn)業(yè)的未來精英,。
? 學(xué)生能盡情發(fā)揮創(chuàng)作潛能,,短時間內(nèi)即可產(chǎn)出作品,不再像使用傳統(tǒng) 3D 工具般耗工費(fèi)時,。
? 簡化的動畫制作程序,,讓老師們可設(shè)計精采有趣的課程,學(xué)生也能開心學(xué)習(xí)。
產(chǎn)品功能
iClone5 的強(qiáng)大功能,、豐富模板讓您體驗角色與道具間的精采互動,,動畫變得簡單有趣。新的動態(tài)操控與物理屬性功能更帶您進(jìn)入實時動畫新境界,。
實時編輯
? 直覺式操作接口與窗口內(nèi)對象編輯,。
? 及時動畫供制片廠與現(xiàn)場電視節(jié)目應(yīng)用。
? 實時創(chuàng)作,,彩排預(yù)演,。
數(shù)位角色
? 照片變身 3D 演員。
? 設(shè)計,、操控 3D 演員身體與臉部動畫,。
? 真人與非真人多元角色
動態(tài)操控
? 以創(chuàng)新的角色操偶技術(shù)試演并錄制身體動態(tài)。
?混合無接縫動態(tài)捕捉素材庫的動作,,創(chuàng)造自然順暢的動態(tài)轉(zhuǎn)換,。
? 透過 Microsoft Kinect 動態(tài)捕捉技術(shù),擺動身體便能現(xiàn)場及時產(chǎn)生動作,。
智慧道具
? 自然擬真的物體物理屬性動態(tài),,如:落下、碰撞及彈跳效果,。
? 運(yùn)用 iScript 操控對象互動,。
? 豐富的道具對象模板,可進(jìn)一步自定義材質(zhì)與動態(tài),。
場景搭建
? 模塊式組件可多元混搭場景,。
? 利用自然世界場景系統(tǒng):地形、天空,、水體,、花草及樹木,創(chuàng)造美麗景致,。
? 高動態(tài)范圍 (HDR),、貼圖照明 (IBL)、環(huán)境光散色等天候效果,,協(xié)助營造藝術(shù)紛圍,。
攝影燈光
? 多重攝影機(jī)視角設(shè)定與實時切換。
? 智能型拍攝技術(shù):視線,、鏈接與平滑路徑控制,。
? 全功能打光系統(tǒng)及多重光源選項。
工具串聯(lián)
? 從 Google SketchUp 及 3D Warehouse 取用免費(fèi) 3D 模型對象,。
? 透過 3DXchange 將 3DS, OBJ, FBX 等格式的 3D 內(nèi)容對象帶入 iClone 使用,。
? 透過 3DS Max plug-ins 制作基本角色與開發(fā)內(nèi)容對象。
視覺特效
? 豐富的粒子特效模板,可自定義參數(shù)屬性產(chǎn)生不同效果,。
? 材質(zhì)特效搭配七貼圖通道,。
? 可下 Key 的后制特效,如:顏色濾鏡,、鏡頭糊模濾鏡,、NPR 等。
算圖輸出
? 多重實時預(yù)覽算圖模式:網(wǎng)格,、平滑著色,、像素著色等。
? 多種檔案輸出格式供分享或后制剪輯,。
?3D 立體輸出,,輕松創(chuàng)造栩栩如生的立體影片。
內(nèi)容平臺
? 模板式內(nèi)容對象,,可快速設(shè)定角色與搭建場景,。
? Reallusion 內(nèi)容商店與市集,擴(kuò)充內(nèi)容素材庫更便利,。
? 在線取用內(nèi)容對象,,試用滿意再購買。
新增功能
利用 Autodesk? 的 HumanIK? 游戲中間件,,只要在 Kinect 動態(tài)捕捉系統(tǒng)前擺動身軀,,您的專屬動作立即產(chǎn)生!并可透過動態(tài)操偶及及無接縫動作 (MixMoves) 系統(tǒng)輕松自定義多種日常生活動作,,讓角色能與環(huán)境或其他角色逼真互動,。此外還包含實時物理動態(tài)、卡通效果輸出以及許多其他著色效果,,讓您躍進(jìn)專業(yè)電影制作層級,!
動態(tài)更自然
無接縫動作連結(jié)
無接縫動作 (motion graph)」系統(tǒng)包含數(shù)百段來自超高質(zhì)量動作捕捉技術(shù)的動作,經(jīng)過精密計算,,能自動串接前后動作,,產(chǎn)生超自然的男、女日常生活動態(tài),。其技術(shù)架構(gòu)能將角色動作無接縫地串在一起,。編導(dǎo)者只要在不同情況下選擇目標(biāo)動作如:閑置、坐下,、跪下或躺下,,系統(tǒng)便會自動排序動作,以超自然的方式混合出理想的介接動作,。
身體動態(tài)操偶
您可以使用鼠標(biāo)或其他手持裝置,創(chuàng)作無數(shù)個性化的角色動作。在預(yù)覽或錄制動作同時,,除了可選擇個別身體部位,,也可手動調(diào)整參數(shù)值來實時改變動作的速度與方向。您也可以在四種身體操偶模板中,,調(diào)整出新的男,、女動作。
人體反向運(yùn)動 (Human IK) 動態(tài)編輯
iClone 具有超高水平的人體骨架結(jié)構(gòu)與動作編輯系統(tǒng),。使用人體 IK 角色引擎的核心,,讓 3D 角色有自動貼地、實時 IK 動作控制的能力,,還能自動維持身體各部位平衡,。道具對象也具動態(tài)操控功能,可創(chuàng)造出彈性的動態(tài)應(yīng)用,,如雙手持槍,;或進(jìn)階的人與人間互動,如握手,。
直覺操偶
利用鼠標(biāo)實時操控角色動作,,并可同時將動作錄制下來。iClone 擁有極強(qiáng)大的全新 IK 系統(tǒng),,讓您可將角色肢體先固定在某個位置,,接著操控其他部位來完成動作。
對象操控與視線
「對象操控」功能讓您透過移動鼠標(biāo)來驅(qū)動對象的動作,,同時調(diào)整的動作也會被錄制下來,。這個方式比起使用大量 Key 來制作移動、旋轉(zhuǎn)或縮放的動畫來說,,更節(jié)省時間,,也比用 Key 移動對象產(chǎn)生的動畫來得更加順暢。此外,,還可套用「視線」功能在道具上,,如此道具就能被其他移動的對象牽引而移動或旋轉(zhuǎn),例如被角色或其他道具的移動所影響,。
時間軸功能提升
動作片段的時間變化
角色與智能型道具的動作或動畫,,在錄制時的默認(rèn)速度是線性的。現(xiàn)在您可透過此功能來改變片段內(nèi)的動作速度,。
整并動作軌以獲得更佳的片段管理
iClone5 提供更佳的動作管理系統(tǒng),,讓您妥善管理動畫片段。
動態(tài)捕捉裝置
iClone5 提供了業(yè)界超實惠,、直覺的動態(tài)捕捉方式,。只要簡單地用身體控制虛擬角色,,就能實時獲得優(yōu)質(zhì)的動作結(jié)果。如此將可加速您的動畫制程,,并精確地利用身體移動來快速創(chuàng)造擬真動作,。
Mocap Device Plug-in (動態(tài)捕捉裝置外掛) 可讓使用者鏈接 iClone 與實時匯入裝置,如 Kinect 動態(tài)捕捉系統(tǒng),。不必額外購買穿脫不便的特殊感應(yīng)服,、昂貴攝影機(jī)或偵測器,便能在自家輕松隨意地捕捉動作,!
物理動態(tài)系統(tǒng)
剛體
「剛體動態(tài)」可仿真出物體超真實動態(tài),,如:落下、碰撞及彈跳,。所有運(yùn)動皆由物理屬性控制,,如:質(zhì)量、彈性,、摩擦力,、阻力、沖力,、碰撞,、約束等。還可將剛體物理加到任何道具或角色上,,增加兩對象互動范圍,。
柔體
「柔體動態(tài)」主要仿真整體對象與單層表面(布料)的真實物理變形,能精確重現(xiàn)栩栩如生的動態(tài),,如:橡膠,、壓扁的球或果凍布丁等彈性效果。甚至可由單層平面來模擬不同的布料效果,,如:絲,、麻或任何材質(zhì)被空氣擾動的效果。
視覺與游戲模塊
透過智能型物理引擎,,可精確仿真數(shù)學(xué),、物理學(xué)、天文學(xué)或任何真實世界應(yīng)用的公式與概念,。實時的,,對象操控及互動讓您輕松利用彈珠、鋼珠,、保齡球瓶等對象制作出游戲模塊,。
視覺質(zhì)量提升
環(huán)境光散射
「環(huán)境光散射」是 iClone5 新增的一種著色方式,能協(xié)助提升模型與場景的真實感,。它會模擬光衰減后的散射而強(qiáng)化邊緣陰影,,企圖做到類似現(xiàn)實生活燈光發(fā)散的效果,,特別是不反光的表面上。
后制特效與卡通著色
「卡通算圖」與「色票著色」可讓動畫創(chuàng)作者制作出類似平面卡通,,且具有藝術(shù)風(fēng)格的 3D 動畫,。而藉由調(diào)整「后制特效」的選項,可著色出帶 Key 的視覺變換效果,,如:鏡頭糊模濾鏡、素描或黑白特效,。能將任何 3D 動畫轉(zhuǎn)變?yōu)橐酝挥袆赢嫻ぷ魇也抛龅贸鰜淼囊涣骱笾铺匦А?/p>
使用加乘數(shù)增加燈光對比
使用燈光的「加乘數(shù)」功能,,可在增加全局強(qiáng)度與對比時,仍保持原始燈光的顏色,,替平凡動畫增添獨(dú)特風(fēng)格,。
易用性與效能增強(qiáng)
攝影機(jī)與子母窗口
制作動畫時除了 3D 預(yù)覽窗口之外,有時也會需要用別的角度同步預(yù)覽,。iClone 提供「子母窗口」功能,,能在主窗口中同時開啟另一子窗口,讓您同時用二個不同的攝影機(jī)預(yù)覽,,如同進(jìn)入專業(yè)的影視工作領(lǐng)域,。
多重復(fù)制
只要簡單地輸入數(shù)量,就可快速復(fù)制對象,。一旦復(fù)制之后,,還可選擇使用調(diào)整、旋轉(zhuǎn)或縮放等功能,,組裝出特定組合造型的對象,,如梯子。
中心點編輯功能提升
極具彈性的「中心點」編輯系統(tǒng),,可指定不同對象位置作為中心點,,輕松制作旋轉(zhuǎn)的輪子或旋轉(zhuǎn)門。
高度圖地形
iClone 的「高度圖地形」比前版放大了九倍,,且加載速度更快,。更精致的地圖設(shè)計,讓您靠近觀賞時也能有高質(zhì)量的視覺享受,。
物件分身
復(fù)制的對象都是父對象的分身,,它們使用共同的貼圖,能降低項目的大小,。
透空臨界值
「透空臨界值」使用不透明度貼圖來修剪道具,。當(dāng)對象外觀改變時,陰影也會改變,。雖然陰影的結(jié)果看起來與投影作用值相同,,但道具外觀卻是不同的,。?
切線計算優(yōu)化
iClone5 新增的優(yōu)化運(yùn)算讓項目加載速度加快五到十倍,大幅改善多面數(shù)項目的加載時間,。
對齊物件
iClone 的「對齊對象」功能,,可將道具、配件與樹木等彼此對齊,,也可用一定的間隔來排列對象,。當(dāng)需要按順序重新排列對象時,此功能非常有用,。
對齊模型
啟用「對齊模型」選項,,可輕松使對象互相貼齊,如:連結(jié)房間的墻壁,、在墻上掛畫框,、甚或搭建一整座金字塔!
種樹筆刷
如同花草種植功能,,現(xiàn)在您可輕松利用「種樹筆刷」種植樹木,,實時預(yù)覽您的園藝技術(shù)!
場景管理員功能提升
可「篩選」特定對象加以隱藏,,保持「場景管理員」的清晰與簡潔,。新的「搜尋」功能可更快速找到特定對象。
By Frame 播放
在 iClone5,,您可選擇實時或逐格播放項目,。新增的 By Frame 功能可提供較佳的柔體物理模擬。
新增內(nèi)容對象類型
G5真人標(biāo)準(zhǔn)角色
新一代 iClone 角色具有更高的頭部網(wǎng)紋面數(shù),,讓自然頭型臉部表情更佳,;同時 3D 牙齒也幫助展現(xiàn)更擬真的說話表情。iClone G5 角色還具對應(yīng)的動作骨架提供更佳的動作操控,。附加的胸腔骨架可制造胸部局部收縮,,仿真真實呼吸狀態(tài)。
G5 卡通角色 (Gorf)
新成員卡通角色 Grof 擁有與其他標(biāo)準(zhǔn)角色相同的骨架,,可套用任何動作并進(jìn)一步調(diào)整 IK/FK,。此外,Gorf 具有進(jìn)階的 Lua 語法控制器,,能產(chǎn)生夸張的臉部表情,,如:眼皮轉(zhuǎn)動、瞳孔放大,、甚或耳朵扭轉(zhuǎn),!
高度圖地形與道具
iClone5 新加強(qiáng)的運(yùn)算方式,讓大型精致的地形地圖不會拖垮計算機(jī)速度,。只要使用「多重復(fù)制」功能復(fù)制特定對象,,就能制作含有大量精密道具的壯闊景致,。iClone5 內(nèi)建五個新地圖地形,以及可用于四種不同型態(tài)的三十二個
巖石組件,。
物理屬性道具模板
為了讓您快速的學(xué)習(xí)物理模擬特效,,iClone5 提供不同類型的軟布,與不同面數(shù)不同釘扣,。使用「無邊際平面」道具,,可以生成一個無邊界的物理平面,可以有效防止穿透問題,。
具 LUA 語法的智能型道具
iClone5 智能型道具采用已被許多游戲公司普遍使用的 Lua (lightweight multi-paradigm programming) 語法,,可產(chǎn)生如電玩游戲般的道具互動,讓您也可利用控制面板輕松操控對象,。
視覺特效模板
iClone5 新增的「后制特效」功能,讓您體驗鮮明的視覺變化,,平淡場景也能變身為精采專案,。「鏡頭模糊濾鏡」,、「顏色濾鏡」,、「NPR (非寫實渲染,Non Photorealistic Rendering)」等卡通及視效模板,,供您快速套用,。
v5.1 Mocap 功能提升
新增 Mocap 系統(tǒng):Microsoft Kinect SDK Beta 2
5.1 版除現(xiàn)行使用的 Open NI SDK,還增添了 mocap 系統(tǒng)新選擇 - Microsoft Kinect SDK Beta 2,,目前可于操作系統(tǒng) Windows 7 或以上的計算機(jī)使用,。其含新驅(qū)動程序與加強(qiáng)的應(yīng)用程序設(shè)計界面 (APIs),提供更佳的校正功能,、更精確的動作數(shù)據(jù)與穩(wěn)定性,。
已有 mocap plug-in 的使用者可于會員頁面注冊產(chǎn)品序號后下載此新系統(tǒng)。
頭部與手腕動作
新 SDK 可捕捉端點動作,,即您的頭或手腕動作能被偵測并捕捉以產(chǎn)生更自然的動態(tài),。
地板偵測與校正
Kinect 的「自動馬達(dá)調(diào)整」與「地板校正」功能,能讓您的腳更對齊虛擬地板,,
避免不自然地浮動,。
更多動態(tài)捕捉功能提升
除上述引進(jìn) Kinect SDK Beta2 系統(tǒng)的獨(dú)家新功能外,還有更多讓兩款 mocap 的使用者皆可受惠的動態(tài)捕捉功能大革新,。
半身捕捉與屏蔽
可選取假人面板的身體部位解除屏蔽后與現(xiàn)有動作結(jié)合,,或限制膝蓋旋轉(zhuǎn)以獲得更穩(wěn)定的捕捉效果。如果您是坐姿,,可選擇「全身」或「半身」來進(jìn)行上半身的動態(tài)捕捉,。
體感遙控
不必再反復(fù)走回計算機(jī)按錄制或預(yù)覽鍵,,「體感控制」功能讓您輕松揮手就可遙控驅(qū)動。
鏡射捕捉
勾選「鏡射動作」選項可翻轉(zhuǎn)角色動作方向,。
動作更流暢平順
「更流暢平順」功能,,減少動態(tài)捕捉過程中的小抖動。
其他新增功能
? 新增:點擊鼠標(biāo)右鍵切換身體控制點的「釘住」?fàn)顟B(tài),。
? 新增:可選擇「對象本體」或「世界軸向」旋轉(zhuǎn)「操作器」,。
? 新增:快捷鍵 W, E 可循環(huán)切換「對象本體」與「世界軸向」。
? 新增:「直覺操偶」- 增加「鏡射」功能,。
? 新增:利用快捷鍵 tab 在時間軸段落軌上快速移至每一段落的開始與結(jié)束時間點,。
? 加強(qiáng):「場景管理員」效能。
? 加強(qiáng):于「編輯動作層」拖拉左右手掌可張開與閉合手掌,。
? 加強(qiáng):試用版注冊下載更簡易,。
? 修正:創(chuàng)建臉部時側(cè)臉影像不清楚。
? 修正:「編輯動作層」 - 旋轉(zhuǎn)角色時,,「鏡射」功能無法正確作用,。
? 修正:儲存與重匯入 G2 角色后產(chǎn)生的腿部變形問題。
? 修正:設(shè)定「跟隨攝影機(jī)」至目前鏡頭方向,,再使用時間軸的攝影機(jī)切換功能,,存盤后造成無法重載。
? 修正:某些對象的調(diào)整值轉(zhuǎn)換失敗而造成對象顛倒或錯置,。
? 修正:當(dāng)屏幕下方的系統(tǒng)任務(wù)欄被移至兩側(cè),,iClone 窗口最大化時窗口被裁切。
? 修正:當(dāng)開啟「卡通著色」或「環(huán)境光散射」時粒子特效一直出現(xiàn)在最前方,。
增加功能 v5.3
版本5.3允許你烤約束鍵進(jìn)入你的iClone運(yùn)動片斷通過啟用這個選項開/關(guān)在修改面板,。在此之前,角色動畫你產(chǎn)生的達(dá)到目標(biāo)、鏈接,、路徑,看看只能被保存在項目的級別上,這意味著你無法應(yīng)用同樣的運(yùn)動到一個單獨(dú)的字符,。然而,在修改面板的???項的動畫——運(yùn)動區(qū)域,現(xiàn)在你可以把約束鍵進(jìn)入iMotion剪輯,出口這些運(yùn)動夾來FBX或BVH格式通過3 dxchange管道!
基于變形怪物面部表情動畫工作室使用
iClone5.3是第一個更新以包括備受期待的演變的基礎(chǔ)頭系統(tǒng)。它不僅證明改進(jìn)的性能不同面部類型,比如卡通或怪物角色,但它還模式非常有效的iClone聲音對口型和面部puppeteering工具,。
利用這些獨(dú)特的面部表情的工具,你需要有新的怪物車間包,。包中所有的人物都特別設(shè)計的基于變形頭系統(tǒng),都有他們自己的相應(yīng)面部傀儡概要文件??纯催@個怪物車間插件,定于2012年9月發(fā)布為了找到更多關(guān)于它的豐富的內(nèi)容添加到內(nèi)容庫和變形準(zhǔn)備怪物模型和配件!
智能配件
iClone用戶不再需要擔(dān)心錯位的配件歸功于添加的樞軸數(shù)據(jù),。當(dāng)應(yīng)用一個附屬任何字符,iClone現(xiàn)在將瀟灑地將附件到正確的位置和正確的旋轉(zhuǎn)無論骨命名字符代之間的區(qū)別。這也適用于3 dxchange5進(jìn)口非標(biāo)準(zhǔn)字符,。
消息面板提供了更多信息
iClone現(xiàn)在有一個消息面板的底部附近的屏幕,這將顯示重要的信息,比如錯誤或警告信息供你參考,幫助你去除動畫或腳本錯誤和提高你的動畫工作流,。
頭部的轉(zhuǎn)動
我們已經(jīng)添加了選項的頭旋轉(zhuǎn)跟蹤,可以捕獲在x軸和z軸旋轉(zhuǎn)。這意味著您現(xiàn)在可以使你的角色點頭同意,把它的頭,或看,從左到右。
靠近模式
現(xiàn)在您可以捕獲你的運(yùn)動接近攝像機(jī),即使坐在桌子的前面,。我們已經(jīng)更新了滅克磷插件與Kinect為Windows 1.2,多虧了模式,你的運(yùn)動數(shù)據(jù)附近可以捕獲盡可能的接近40厘米到傳感器與完整的準(zhǔn)確度和精密度,。
iClone4 vs iClone5
類別 | 主要功能 | iC4 | iC5 |
角色創(chuàng)造 | 照片自定義3D頭部 | √ | √ |
CloneCloth 自定義服裝 | √ | √ |
角色變臉變形 | √ | √ |
角色世代 | 帶G4頭部的G3角色 | G5 角色 |
動畫 | IK 及 FK 動作編輯 | √ | √ |
HIK 動作編輯與觸碰目標(biāo) | ? | √ |
聲音自動對嘴 | √ | √ |
動態(tài)操偶 - 臉部 | √ | √ |
動態(tài)操偶 - 身體 | ? | √ |
直覺操偶 | ? | √ |
無接縫動作 (Motion Graph) | ? | √ |
動態(tài)捕捉裝置 | ? | √
(需搭配 plug-in) |
轉(zhuǎn)變曲線 | √ | √ |
時間變化 | ? | √ |
物理動畫 | ? | √ |
舞臺與特效 | 帶有iScript(LUA)的交互式道具 | √ | √ |
物件操控 | ? | √ |
自然環(huán)境系統(tǒng) | √ | √ |
HDR & IBL | √ | √ |
環(huán)境光散設(shè) | ? | √ |
卡通著色 (賽璐珞著色) | ? | √ |
粒子特效 | √ | √ |
后制特效 | ? | √ |
匯入與輸出 | Full HD 輸出 | √ | √ |
3D立體輸出 | √ | √ |
::應(yīng)用范圍::
適用于搭建場景、創(chuàng)造角色,,實時導(dǎo)演拍攝,、開發(fā)銷售、電視節(jié)目,、商業(yè)廣告,、教學(xué)、建筑模型等諸多領(lǐng)域,。
::技術(shù)特征::
? 透過 Microsoft Kinect 動態(tài)捕捉技術(shù),,擺動身體便能現(xiàn)場及時產(chǎn)生動作
? 輕松拖放、編輯豐富多元的實時3D內(nèi)容對象
? 新增強(qiáng)大物理引擎讓對象互動更順暢
? 優(yōu)越的操作環(huán)境提供絕佳的編導(dǎo)及視覺感受
? 直覺式操作接口與窗口內(nèi)對象編輯
? 及時動畫供制片廠與現(xiàn)場電視節(jié)目應(yīng)用
? 設(shè)計,、操控3D演員身體與臉部動畫
? 合無接縫動態(tài)捕捉素材庫的動作,,創(chuàng)造自然順暢的動態(tài)轉(zhuǎn)換
? 豐富的道具對象模板,可進(jìn)一步自定義材質(zhì)與動態(tài)
? 模塊式組件可多元混搭場景
? 多重攝影機(jī)視角設(shè)定與實時切換
? 豐富的粒子特效模板,,可自定義參數(shù)屬性產(chǎn)生不同效果
::產(chǎn)品規(guī)格::
規(guī)格 | Reallusion iClone5 |
基本配備: |
Pentium4 2GHz
1GB RAM
2GB 剩余可用空間
屏幕分辨率:1024 x 768
彩度:全彩 (32-bit)
顯示適配器:支援 DirectX 9.0c 與 Shader Model 3.0
顯示適配器內(nèi)存:256MB RAM
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建議配備: | (iClone5 在建議的配備需求下會有更佳效能)
雙核心處理器或更高
2GB RAM 或更高
2GB 硬盤空間或更高
屏幕分辨率:1024 x 768 或更高
顯示適配器:nVIDIA GeForce 8 系列以上 / ATI HD 3000 系列以上
顯示適配器內(nèi)存:512MB RAM或更高
顯示適配器兼容 Pixel Shader 3.0 以呈現(xiàn)最佳視覺
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附加配備: |
聲卡/鍵盤/喇叭
三鍵鼠標(biāo)
DirectX 9
WMV 輸出須于系統(tǒng)先行安裝 WMEncoder 9
需連接網(wǎng)絡(luò)以進(jìn)行在線啟動
需備有可顯示立體影像之設(shè)備或播放器以觀賞 3D 立體影像
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操作系統(tǒng): |
Windows 7 / Windows Vista / Windows XP Service Pack 2 (或以上版本)
支持 32-bit 及 64-bit 操作系統(tǒng)
尚不支持虛擬機(jī) (MAC 使用者可利用 Apple 的 BootCamp 安裝 iClone5)
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::資料下載::
Reallusion iClone5 動畫制作軟件