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虛幻5正式發(fā)布,!更廣闊的世界,,更多的虛幻技術(shù)等你探索!

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年04月07日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號(hào):

伴隨著萬眾期待,,虛幻引擎5現(xiàn)已正式發(fā)布,,新一代的虛幻引擎將帶來前所未有的自由度、保真度以及靈活性,,幫助游戲開發(fā)者和各行各業(yè)的創(chuàng)業(yè)者創(chuàng)作新一代的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容和體驗(yàn),。

世界上最開放、先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具

構(gòu)建更廣闊的世界

心有多大,,世界就有多大,。虛幻引擎5將為你提供所需的工具和資產(chǎn),讓你能夠使用規(guī)模收放自如的內(nèi)容創(chuàng)造出真正廣袤無垠的世界,,供你的玩家,、參與者和利益相關(guān)方探索。

顛覆性的高保真技術(shù)

Nanite和Lumen等突破性的新功能將營造令人驚嘆的沉浸式逼真互動(dòng)體驗(yàn),,為視覺保真度帶來跨時(shí)代的飛躍,,讓場景充滿活力。

在實(shí)際環(huán)境中制作動(dòng)畫和建模

便于美術(shù)師使用的全新動(dòng)畫創(chuàng)作工具,、重定向工具和運(yùn)行時(shí)工具將與大幅擴(kuò)展的建模工具集相結(jié)合,,減少迭代,避免來回操作,,加快創(chuàng)作過程,。

新功能

虛幻引擎5將助力各行各業(yè)的創(chuàng)作者發(fā)布震撼人心的實(shí)時(shí)內(nèi)容和體驗(yàn)。下面是重要新功能的綜述,。

用戶界面和工作流程

更快捷,、更簡單、更高效

虛幻引擎5翻新了用戶界面,!

Quixel Bridge現(xiàn)已完全集成到引擎中,,你可以直接拖放和訪問Megascans庫中的所有資產(chǎn)。在新版“創(chuàng)建”菜單中,,你可以獲取內(nèi)容,,以及創(chuàng)建并放置Actor。

為了在視口中騰出更多空間,,你現(xiàn)在可以輕松地展開和收合內(nèi)容瀏覽器,,并將任何編輯器選項(xiàng)卡停靠至側(cè)邊欄,。此外,,在“細(xì)節(jié)”面板中,你還可以更快捷地訪問你要尋找的屬性,。

NANITE和虛擬陰影貼圖

龐大而精致

使用虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite和全新的虛擬陰影貼圖系統(tǒng)創(chuàng)建具有海量幾何細(xì)節(jié)的游戲和世界,。

你可以直接導(dǎo)入并復(fù)制由數(shù)百萬個(gè)多邊形組成的任何網(wǎng)格體,同時(shí)保持實(shí)時(shí)幀速率,,無任何明顯失真,。

這些系統(tǒng)會(huì)智能地僅流送和處理你可感知到的細(xì)節(jié),這在很大程度上放寬了對多邊形計(jì)數(shù)和繪制調(diào)用的限制,。

LUMEN

動(dòng)態(tài)全局光照和反射

Lumen是一套完全動(dòng)態(tài)的全局光照和反射解決方案,,當(dāng)場景中的直接光照或幾何體發(fā)生變化時(shí)(如,太陽照射角度隨當(dāng)日時(shí)間而改變,,或打開戶外門),,它將即時(shí)地對間接光照作出相應(yīng)調(diào)整,。

有了Lumen,你不再需要編輯光照貼圖的UV并等待光照貼圖的烘焙,,也無需放置反射采集,;就可以直接在編輯器內(nèi)看到與主機(jī)上相同的效果。

時(shí)序超級(jí)分辨率

質(zhì)量還是性能,?兩者現(xiàn)在可以兼得了,!

次世代主機(jī)的玩家希望在高分辨率顯示器上享受60FPS或更高的幀率,這為渲染資源帶來了巨大的壓力,。

時(shí)序超級(jí)分辨率(TSR)是虛幻引擎內(nèi)置的高質(zhì)量上采樣系統(tǒng),,具有平臺(tái)獨(dú)立性,通過它,,引擎就能夠以更低的分辨率進(jìn)行渲染,,但輸出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的幀。

世界分區(qū)

更廣闊,、更完善的開放世界

在虛幻引擎5中,,全新的世界分區(qū)系統(tǒng)改變了關(guān)卡的管理和流送方式,它會(huì)自動(dòng)將世界劃分為網(wǎng)格,,僅流送必要的單元格,。

借助全新的“一Actor一文件”系統(tǒng),團(tuán)隊(duì)成員現(xiàn)在還可以同時(shí)在同一個(gè)世界的同一個(gè)區(qū)域中工作,;而通過數(shù)據(jù)層,,你可以創(chuàng)建同一個(gè)世界的不同變體(例如,白天版本和夜間版本),,變體將作為數(shù)據(jù)層存在于同一空間中,。

角色和動(dòng)畫

實(shí)際環(huán)境中的動(dòng)畫

虛幻引擎5內(nèi)置了便于美術(shù)師使用的動(dòng)畫創(chuàng)作工具集,你可以更快,、更準(zhǔn)確地迭代,,減少來回輪換DCC工具的需要,避免時(shí)間的浪費(fèi),。

在控制綁定中快速創(chuàng)建綁定,,然后進(jìn)入Sequencer為它們制作動(dòng)畫和姿勢,或使用全新的重定向工具集輕松地復(fù)用現(xiàn)有動(dòng)畫,。

你甚至可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)地調(diào)整動(dòng)畫,,使動(dòng)畫與不同的游戲場景(如不同的速度或地形)相協(xié)調(diào)。

建模

現(xiàn)場資產(chǎn)開發(fā)

在虛幻引擎5中,,我們大幅擴(kuò)充和改進(jìn)了建模工具集,,涉及網(wǎng)格體編輯、UV創(chuàng)建和編輯、烘焙以及網(wǎng)格體屬性等方面,。

有了這些工具,,美術(shù)師就可以直接在虛幻編輯器中開發(fā)和迭代資產(chǎn),節(jié)省了他們的時(shí)間,,并減少了出錯(cuò)的可能性,。此外,這也使處理密集網(wǎng)格體變得更快速,、更容易了,例如那些通過攝影測量工具或拼湊方法生成的網(wǎng)格體,。

METASOUNDS

程序化音頻設(shè)計(jì)

MetaSounds是一個(gè)高性能系統(tǒng),,允許你完全掌握如何為音效源生成音頻DSP圖形,讓你管理音頻渲染的方方面面,,推動(dòng)新一代程序化音頻體驗(yàn),。

和材質(zhì)編輯器類似,該系統(tǒng)是完全可編程的,,因此優(yōu)點(diǎn)多多,,如:通過數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)驅(qū)動(dòng)資產(chǎn),將游戲參數(shù)映射到聲音播放,,大幅改進(jìn)工作流程,,等等。

全新發(fā)布的虛幻5引擎包含了虛幻4的所有功能并在基礎(chǔ)上添加了一些更加實(shí)用的新功能,,能夠幫助開發(fā)者們更有效率的創(chuàng)建更加真實(shí)的虛擬世界,。如果你是虛幻引擎的忠實(shí)粉絲亦或是尋求一款游戲制作引擎的開發(fā)者,那么虛幻5是你一定不能錯(cuò)過的最佳選擇,。

電話:010-50951355 傳真:010-50951352  郵箱:[email protected] ,;點(diǎn)擊查看區(qū)域負(fù)責(zé)人電話
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