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《與狼同行2》的開發(fā)者們在游戲場景中暢談游戲的開發(fā)歷程
Telltale Games的邪典圖形冒險游戲《與狼同行》及其續(xù)作之間的傳承之旅就像這兩款游戲本身一樣,,充滿了意外性和戲劇性。
初代游戲于2013年發(fā)布,,開發(fā)商也承諾在2017年推出續(xù)作,,然而,工作室內(nèi)部出現(xiàn)了混亂狀況,,首先引起游戲延期,,隨后更是導(dǎo)致開發(fā)商自身陷入絕境。2018年,,這家工作室終被收購,,帶著《與狼同行2》的承諾強(qiáng)勢回歸。
2019年,,Telltale Games和AdHoc Studio(由前Telltale Games員工組成)再次宣布開發(fā)續(xù)作,。這兩家工作室一直沒有放出關(guān)于這款游戲的消息,直到今年2月,,游戲團(tuán)隊,、Adam Harrington(配音演員,在游戲中扮演Bigby)和Erin Yvette(為Snow配音),,與業(yè)內(nèi)人士Geoff Keighley攜手,,為這款游戲推出了揭秘直播和幕后花絮。
有什么新花樣,?通過使用虛幻引擎和大幅綠幕,,整場直播節(jié)目都是在《與狼同行2》的場景中拍攝的。我們采訪了Telltale Games的首席執(zhí)行官,、首席技術(shù)官以及The AV Society的員工,,討論了為什么選用游戲中的教母酒吧這個絢麗環(huán)境作為直播背景,這種效果是如何實(shí)現(xiàn)的,,以及開發(fā)商為什么決定采用虛幻引擎制作這款全新游戲,。
據(jù)悉《與狼同行2》將于今年晚些時候登陸主機(jī)平臺和Epic游戲商店。
你們?yōu)槭裁礇Q定在游戲場景中展開關(guān)于《與狼同行2》的訪談,?
Telltale Games首席執(zhí)行官Jamie Ottilie:我們想為粉絲做一些特別的事情,,因?yàn)樽詮奈覀冊?019年12月首次宣布游戲回歸以來,他們就一直在耐心等待新消息,。我們也知道已經(jīng)太長時間沒有發(fā)布新聞,,而且我們將要推出的游戲也備受他們的期待,所以我們想做一些特別的事,。
人們最迫切想知道的是,,新團(tuán)隊將在多大程度上忠于初代游戲,還有,,使用新引擎后《與狼同行2》的外觀會是什么樣子,。我們的視頻供應(yīng)商The AV Society和Media One建議采用一種有趣的方式回答這些問題,那就是使用游戲中的虛擬布景,,這也讓這次新聞發(fā)布更像是一場活動,。
你們是如何一步步地想出這個計劃的?
Ottilie:當(dāng)他們提議使用虛擬布景后,,我們很快就采納這一想法,,并列出了所有可選布景。這完美地利用了團(tuán)隊的工作成果,為《與狼同行2》的世界注入了更多活力,。這一次,,寓言鎮(zhèn)和凡人世界之間的界限將更加模糊,紐約市變得更像是游戲中的一個地名,。因此,,對于這場活動來說,混合現(xiàn)實(shí)是非常自然的選擇,。
看到電影和電視等行業(yè)如何使用虛幻引擎之后,,我們問自己,在這場問答會中如何更上一層樓,,并將休閑聊天的感覺展現(xiàn)給粉絲,。我們意識到可以直接使用游戲中教母酒吧的環(huán)境。從光照到跟蹤拍攝,,一切都可以對應(yīng)到我們在先進(jìn)的綠幕工作室中所捕捉到的內(nèi)容,。
你們是如何構(gòu)建綠幕舞臺的?
Ottilie:虛擬制片之所以如此吸引人,,其中一個原因就是,,許多工具在其他領(lǐng)域已得到最佳實(shí)踐,比如綠幕,。行業(yè)內(nèi)部已具有大量的綠幕使用經(jīng)驗(yàn),,無需進(jìn)行太多后期處理,即可獲得良好效果,。當(dāng)我們進(jìn)行拍攝時,,主要考慮的是占地空間和光照。準(zhǔn)備一大塊令人滿意又平整光滑的綠色背景費(fèi)了我們不少功夫,。
虛幻引擎是如何幫助你們構(gòu)建虛擬布景并在游戲背景中捕捉訪談的,?
MediaOne Studios執(zhí)行制片人Tracy Peterson:當(dāng)Media One受邀幫助制作公告活動時,考慮到“重大影響”的目標(biāo),,AdHoc和Telltale的創(chuàng)意人員勇敢地接受了我們頗具挑戰(zhàn)性的建議,,用盡所能打動觀眾。他們的新引擎是基于虛幻引擎平臺構(gòu)建的,,我們知道,,在虛擬的游戲布景中展開訪談是一個有趣的決定。我們一直在自己的拉斯維加斯工作室中使用虛幻布景,,所以我們開始討論游戲中有哪些資產(chǎn)可以將觀眾帶入《與狼同行2》的童話世界,,而他們建議用教母酒吧作為布景。
AdHoc和Telltale的員工為他們的美術(shù)作品和虛幻引擎中的定制項(xiàng)目提供了大量支持,,這解決了我們需要面對的問題,,幫助制片系統(tǒng)正常運(yùn)作,。我們需要沿用游戲中的自定義光源模型,同時確保光源兼容于跟蹤和攝像系統(tǒng),。
能否說說在制作游戲內(nèi)訪談的過程中,,你們還用到了哪些其他工具?
Peterson:我們使用LA Castle Studios的Brainstorm 3D虛擬布景系統(tǒng)拍攝了整場訪談,。最初,,我們希望現(xiàn)場拍攝每個鏡頭,,但我們很快就發(fā)現(xiàn),,如果添加后期處理,成品將更加出色,。我們使用綠幕鏡頭,、追蹤數(shù)據(jù),以及通過虛幻引擎電影工具渲染的幀制作了最終底板,,然后在After Effects中全面合成,,真正營造出幻想世界。
你們是如何在游戲布景中捕捉這場現(xiàn)場訪談的,?是否克服過某些重大挑戰(zhàn),?如果是的話,能否和我們講講,?
Peterson:無論如何,,虛擬制片都會存在挑戰(zhàn)性,但對于電子游戲行業(yè)來說,,需要特別考慮引擎和資產(chǎn),。我們使用的是一個深度定制的引擎,所以在跟蹤和實(shí)時攝像工具方面,,我們需要跨越許多兼容性的障礙,。我們的解決方法是通過虛幻引擎的工具集實(shí)現(xiàn)的,例如大量的數(shù)據(jù)導(dǎo)入/導(dǎo)出選項(xiàng)和Sequencer提供的高質(zhì)量幀渲染,。
采取這種方式展開訪談和揭秘是否增強(qiáng)了體驗(yàn),,你們今后還會采用類似的方法嗎?
Ottilie:我們的主要目標(biāo)是為整場體驗(yàn)增加沉浸感和樂趣,,讓它更像是喝酒時的閑聊,。這也能讓粉絲感覺他們已經(jīng)來到了寓言鎮(zhèn)——雖然他們必須等到2023年,游戲才會發(fā)布,。
我們希望找到一種有趣,、獨(dú)特的方式講述我們故事背后的故事。如果有什么不同的話,,拍攝這部作品的經(jīng)歷激發(fā)了我們很多的想法,,并驅(qū)使我們自問:接下來我們還能做什么,?既然我們可以集中拍攝開發(fā)者聚在教母酒吧吧臺旁的揭秘談話,我們當(dāng)然也可以輕松地讓他們和Geoff一邊玩飛鏢或圓盤游戲一邊閑聊,。你明白我的意思,。
如果你看到我們再次回到教母酒吧,不要感到驚訝,,這可能是我們今后直接向粉絲進(jìn)行展示的一種方式,。尤其是在雞翅之夜。
初代《與狼同行》是使用Telltale的內(nèi)部引擎構(gòu)建的,。工作室為什么決定在制作續(xù)作時切換到虛幻引擎,?
Telltale Games首席技術(shù)官Zac Litton:Telltale游戲的某些方面(如章節(jié)化的特點(diǎn)、定制的濾鏡以及對快速迭代的需求)仍然需要一些Telltale專有工具,。因此,,我們重新制作、修改和更新了這些工具,,然后將它們鋪到虛幻引擎上層,。舊引擎帶來了陳舊的、專有的工具可能造成各種挑戰(zhàn),。就我們的工作方式而言,,管線就是一切,能夠迭代,、調(diào)整和繼續(xù)前進(jìn)是至關(guān)重要的,。我們想要一種更平穩(wěn)、更快速,、更可靠的管線,,而虛幻引擎可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。而且,,它在整個行業(yè)中被普遍使用,,大大拓寬了人才招聘途徑。
與初代游戲相比,,虛幻引擎為續(xù)作的外觀和玩法做出了哪些改進(jìn),?
Litton:最近的《與狼同行2》預(yù)告片證明了我們能夠通過新引擎做出怎樣的成果。團(tuán)隊能夠忠于初代游戲中漫畫小說般的畫面和善惡難分的特質(zhì),,但這一切都將在更豐富多彩,、鮮艷醒目的4K高幀率中呈現(xiàn)。所以我們認(rèn)為,,這些進(jìn)步對粉絲來說是顯而易見的,。而且,因?yàn)樘摶靡媸情_放的,,我們還能以它為基礎(chǔ),,疊加自己的工具,,創(chuàng)造更平穩(wěn)、更快速的開發(fā)管線,,打造更精美的最終產(chǎn)品,。
過渡到虛幻引擎對第二款游戲的開發(fā)有什么影響,目前在虛幻引擎中進(jìn)行開發(fā)感覺怎樣,?
Litton:在更新和修改我們的專有工具以搭配虛幻引擎的同時,,我們也在重建公司,為團(tuán)隊配備人員,,還要應(yīng)對疫情,,所以與之前的作品相比,我們在制作前期投入了更多時間,。但這最終改進(jìn)了管線和工作流程,,所以一切都是值得的,,而且還有一個附帶的好處:編劇們有更多的時間創(chuàng)作劇本,。創(chuàng)作負(fù)責(zé)人在其他采訪中表示,這個過程讓他們充分實(shí)現(xiàn)了對游戲的最初設(shè)想,。
在使用虛幻引擎的過程中,,你們是否還克服了某些特別的挑戰(zhàn)?
Litton:之前提到過,,讓Telltale的專有工具與新引擎順利搭配是至關(guān)重要的,。我們要借此改進(jìn)工作流程,改善玩家體驗(yàn),,并滿足我們的迭代需求,。這是最關(guān)鍵的挑戰(zhàn),但得益于虛幻引擎的開放性,,我們克服了它,。
你們對虛幻引擎5和它即將帶來的技術(shù)有什么期待嗎?
Litton:在虛幻引擎5公布之前,,我們就已經(jīng)順利地展開了《與狼同行2》的開發(fā)工作,,目前開發(fā)這款游戲就讓我們忙碌不堪了。但是我們一直在關(guān)注其他團(tuán)隊使用新工具和引擎新功能所做的工作,,因?yàn)槲覀円恢毕M谖磥淼挠螒蛑刑峁┍M可能好的體驗(yàn),。
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)。
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