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虛幻引擎:《哈利·波特》VR體驗幕后制作花絮
試想一下,,你一覺醒來,,收到一封來自霍格沃茨的信。很快,,你就能擺脫平淡的生活,,進入一個可以施展咒語、駕駛飛天掃帚并遇到大量神奇生物的世界,。
這真是一個令人激動不已的想法,。唯一的問題在于,,這世上不曾有能夠讓你施展咒語的魔杖,也沒有可以幫你飛行的掃帚,。但現在出現了轉折,。
在哈利·波特紐約主題商店中,借助兩場虛擬現實(VR)體驗,,無需霍格沃茨的來信,,任何人都可以親身體驗施展魔法的感覺。
優(yōu)秀的創(chuàng)意
接受委托制作這些體驗的是Wevr團隊,。他們之前的VR項目曾在圣丹斯電影節(jié)和翠貝卡電影節(jié)亮相,,并引起了華納兄弟公司的注意,從那一刻起,,這段旅程便開始了,。
“華納兄弟公司請我們協(xié)助一些VR項目的創(chuàng)意開發(fā)工作?!盬evr創(chuàng)意總監(jiān)兼《哈利·波特》體驗的聯合導演Luis Blackaller說,,“我們的首席執(zhí)行官Neville Spiteri決定構建一種互動演示,這立即贏得了工作室的普遍贊同,。于是,,我們圍繞著《哈利·波特》,開發(fā)和制作了這兩個新的互動VR故事,。我們的目標是創(chuàng)造一扇通往《哈利·波特》魔法世界的大門,,讓觀眾化身為霍格沃茨的學生,親身體驗魔法,。”
這兩場互動體驗在很大程度上以小說和電影為依據,,其中的細節(jié)令人印象深刻,,每一分鐘都極具真實感,并忠于原著,,不會有穿鑿附會的感覺,。在名為《霍格沃茨的混亂》的第一場體驗中,你首先會進入精準復刻的國王十字車站中,,在那里等待,。在選擇角色化身并穿上VR裝備(包括一根聲控魔杖,每次念咒時都會發(fā)出標志性的振動)之后,,場景將從復刻的國王十字車站過渡到虛擬的九又四分之三站臺,,你要追趕霍格沃茨特快列車,但還是會錯過它,。幸運的是,,多比將通過幻影移形出現在你面前,,帶領你進入霍格沃茨,在那里,,你可以探索城堡,,施展咒語,同時面對面接觸從小精靈到巨龍等各種生物,。最重要的是,,這場體驗具有多個結局:能否擊敗這些生物,將取決于你所在小組的施咒水平,。
另一方面,,在《巫師起飛》中,參加者可以通過向左或向右傾斜身體,,控制拿到的掃帚,,就和小說及電影中的學生一樣。在這場體驗中,,你需要穿越倫敦,,保護海格不受食死徒的襲擊,幫助他遞送包裹,。在體驗VR的同時,,實體舞臺會通過灑下雨水或吹起微風模擬倫敦的天氣,與虛擬世界中的天氣完美契合,。
“我們需要在確保細節(jié)完整,、滿足粉絲愿望以及創(chuàng)作優(yōu)秀互動故事之間取得適當的平衡?!盬evr聯合創(chuàng)始人兼《哈利·波特》體驗聯合導演Anthony Batt補充說,,“在視覺方面,我們將電影視作標準,。我們從頭開始重新創(chuàng)建了大部分數字資產,,包括:泰晤士河周圍的部分倫敦地區(qū);掛著說話肖像畫的大樓梯間等環(huán)境,;以及食死徒,、多比和海格這樣的人物。我們知道粉絲們非常熟悉這些角色,,我們希望盡可能地讓他們感覺到這些資產的栩栩如生,。最后,我們甚至還創(chuàng)建了一個對話數據庫,,其中包含了多比或海格說過的每一句話,,確保他們符合角色原型?!?/p>
虛幻引擎
為了創(chuàng)造出豐富的角色細節(jié)以及可供多人實時體驗的互動故事,,Wevr從一開始就使用了虛幻引擎,。“這個項目涉及到了引擎的每個方面,,而且還遠不止于此,。”Blackaller透露說,。他解釋說,,團隊首先使用虛幻引擎測試了每個場景的布局模型在VR中的表現效果,這些模型是基于詳細的平面圖,、照片和電影中的鏡頭創(chuàng)建的,。
“感謝虛幻引擎靈活的運行時環(huán)境,我們能夠設計原型,,驗證場景比例等方面的想法,,然后進行快速迭代?!盉lackaller繼續(xù)說,,“布局基本準備就緒后,我們便開始增加真實感,,在引擎中重新創(chuàng)建每一種材質和紋理,,同時在要求非常苛刻的多人VR設置中優(yōu)化性能,。重要的是,,每個場景都應該充滿活力,而我們通過混合使用交互式位置聲音設計,、動態(tài)光照和陰影以及其他元素(如云,、霧、火,、水)實現了這一點,。”
從早期的開發(fā)和布局階段起,,項目中的動畫制作就已遷移到了虛幻引擎中。無論是角色隨風擺動的霍格沃茨長袍,,還是咆哮的巨龍,,每項創(chuàng)意決定的背后都離不開VR排練的支持。因此,,團隊能夠研究每個場景的節(jié)奏和動作走位,,并在舞臺上實時做出重要調整。
“在你的互動敘事體驗中,,如果六個人都有足夠的自由,,可以隨意閑逛,,而你必須讓他們在大約十分鐘內完成體驗,那么,,能夠探索序列的眾多變化,,站在所有六名玩家的角度充分利用舞臺,就變得極其重要了,?!盉lackaller補充說。
“為此,,我們使用虛幻引擎強大的Live Link功能開發(fā)了自己的實時動作捕捉系統(tǒng),,然后開始加入演員,使用Xsens和Rokoko展開身體捕捉,,使用iPhone進行面部捕捉,。鏡頭試拍被確定下來后,我們的動畫團隊就會潤色表演,。最終有效地將電影級的高質量角色表演與互動功能結合在了一起,,無論角色在哪里,都可以與房間中的每個人類玩家展開逼真的眼神交流,?!?/p>
互動性
除了美術和動畫外,虛幻引擎還幫助Wevr團隊為這兩場VR體驗開發(fā)了一系列互動系統(tǒng),,其中包括施咒系統(tǒng),、掃帚飛行模擬器,以及與Dreamscape Immersive協(xié)同制作的綜合觸覺反饋系統(tǒng),。
“多人VR中有一項特別的挑戰(zhàn),,那就是確保玩家以及實體物體與各自的虛擬形象保持同步。每個系統(tǒng)都需要時刻存留在畫面中,。否則,,玩家在虛擬位置所體驗到的物體可能存在于現實世界的其他地方?!盉att繼續(xù)說,。為了維持虛擬景象,就需要進行實時編排,。這能夠使參與者完全沉浸在故事中,,同時以一種自然的方式引導他們的動作。
在《巫師起飛》的飛行模擬器中,,團隊構建了一個引導式飛行系統(tǒng),,將參與者限制在了三維軌道上。還有一個智能戰(zhàn)斗系統(tǒng),,它不斷產生食死徒,,并根據玩家的飛行和戰(zhàn)斗能力,,讓他們以不同的強度攻擊玩家。也就是說,,玩家越活躍,,戰(zhàn)斗就越激烈。
在《霍格沃茨的混亂》體驗中,,團隊通過行走重定向系統(tǒng)實現了類似的虛擬景象,。在真實世界中,玩家只是在一個小小的方形舞臺上兜兜轉轉,。另一方面,,在VR中,虛幻引擎會策劃行程安排,,在玩家從一個房間移動到另一個房間的過程中,,無縫變換玩家周圍的城堡環(huán)境,動態(tài)地隱藏舊環(huán)境,,同時加載城堡的新部分,。
“無論是逼真的角色動畫、布料模擬,,還是飛行系統(tǒng),,我們在項目中所做的所有事情幾乎都直接受益于虛幻引擎的功能,”Blackaller說,,“我們相信,,從主題公園到零售業(yè),由虛幻引擎驅動的虛擬現實和其他基于屏幕的互動媒體將改變一切,,使觀眾能夠與他們所喜愛的故事,、世界和角色展開有意義的互動,而不是被動地觀看,。我們很高興能夠站在這一變革的最前沿,,也渴望將整體水平推至更高?!?/p>
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