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DNEG Animation使用虛幻引擎實時管線制作《Mr. Spam Gets a New Hat》

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年05月23日 點擊數(shù): 次 字號:

William Joyce是一位多產(chǎn)且富有創(chuàng)造力的藝術(shù)家,也是50多本兒童讀物的作者和插畫師,。他的插畫帶有一種異想天開的風(fēng)格,,兼具復(fù)古感和未來感。

CGI愛好者一定還記得1998年至2004年由Joyce制作的那檔兒童電視節(jié)目《Rolie Polie Olie》,,這是最早使用全CG動畫制作的節(jié)目之一,,而Joyce也憑借該節(jié)目以及2005年的動畫故事電影《機(jī)器人歷險記》榮獲艾美獎的最佳制片設(shè)計獎項。然后,,他又以《神奇飛書》贏得2012年奧斯卡最佳動畫短片獎,。這部作品結(jié)合使用了3D模型、2D繪畫和手工制作的微縮模型,,實現(xiàn)了一種輕快,、空靈的外觀,同時也向《綠野仙蹤》和巴斯特·基頓的電影表達(dá)了敬意,。

Joyce的全新作品是一部與DNEG Animation合作制作的有趣短片《Mr. Spam Gets a New Hat》,。這部復(fù)古風(fēng)格的影片講述了:一名失去了想象力的頹廢工廠工人,如何在一位親密好友的幫助下重拾想象力的故事,。

《Mr. Spam》場景中的視覺風(fēng)格與《神奇飛書》類似,。但在幕后,,二者有著顯著區(qū)別:《神奇飛書》的場景是使用傳統(tǒng)管線創(chuàng)建的,而《Mr. Spam Gets a New Hat》是作為一個實時項目,,在虛幻引擎中制作的,。

《Mr. Spam》的誕生

《Mr. Spam Gets a New Hat》的核心是一個關(guān)于愛與支持的故事,Spam先生的鄰居Dot是一名藝術(shù)家,,正是她最終幫助Spam重新找回了他失去的想象力,。

DNEG Animation對要接手的項目非常挑剔,但很輕易地就選中了這個項目,?!斑@個故事引起了我們所有人的共鳴?!盌NEG的制片人Shelley SMIth說,,“尋求幫助并不容易,但有人能發(fā)現(xiàn)你的需要,,為你提供支持,,這是非常鼓舞人心的。Dot才是真正的故事主角——她用愛和藝術(shù)支持著Spam先生,?!?/p>

在這個項目中,DNEG首次采用了實時管線,。盡管存在挑戰(zhàn),,但團(tuán)隊認(rèn)為他們已為此做好了準(zhǔn)備。Shelley說:“我知道當(dāng)使用實時工具講述故事時,,它所蘊(yùn)含的潛力將為動畫故事創(chuàng)作提供顛覆性的力量,。”

DNEG的CG主管Gabriele Pellegrini表示同意,?!拔乙恢毕M軌蛟贒NEG參與實時項目?!彼f,,“這是我們第一個大好機(jī)會,實在令人愉快,?!?/p>

構(gòu)建《Mr. Spam》

故事就位后,團(tuán)隊開始構(gòu)建《Mr. Spam》中的場景,。除了復(fù)古的工廠和Spam先生的街區(qū)外,,還要制作主角本身,也就是Spam先生和Dot,。

DNEG使用Maya進(jìn)行建模,、綁定和動畫制作,,并搭配Mari和Substance Painter制作紋理。角色的額外雕刻工作是在ZBrush中完成的,,之后模型會被導(dǎo)入Maya,以驗證拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),。

然后就需要將這些模型導(dǎo)入虛幻引擎了,。“從一開始,,我們就希望自動完成某些I/O任務(wù),。”Gabriele說,,“一旦在管線中完成了這些任務(wù),,整個過程就會相當(dāng)快了?!?/p>

不得不提的是頭發(fā),。動畫制作團(tuán)隊經(jīng)常發(fā)現(xiàn),要弄好角色的頭發(fā)需要花一些功夫,,Spam先生也不例外,。在Maya中用XGen為頭發(fā)制作Groom后,DNEG團(tuán)隊會將這些Groom導(dǎo)入到虛幻引擎,。

“最初,,將Groom導(dǎo)入虛幻引擎是項挑戰(zhàn)?!盌NEG視效主管Taylor Moll說,,“我們在找到正確的設(shè)置之前,進(jìn)行了大量的試錯,?!钡罱K,一切都步入正軌,,Spam先生有了適合新帽子的發(fā)型,。

使用實時管線工作

從傳統(tǒng)管線切換到實時管線需要轉(zhuǎn)變思維。在實時管線中,,以往按順序執(zhí)行的任務(wù)可以并行完成,,團(tuán)隊中的許多成員可能會在任何指定的時間共同處理一個序列。

“虛幻引擎的使用完全改變了傳統(tǒng)管線,?!盨helley說,“在管線中,,各個部門不再是單純地前后接力,?!?/p>

這種新的工作方式影響到了制片的方方面面,包括項目管理,?!霸趥鹘y(tǒng)制片中,,可能會有三個部門同時處理一個序列,?!盩aylor說,,“但在這里,,至少有八個部門,?!?/p>

對新制片方式的需求也慢慢影響到了部門負(fù)責(zé)人自身,?!安块T負(fù)責(zé)人有了更多的責(zé)任,,必須了解其他部門的狀況,而在以前的節(jié)目中,,他們不需要關(guān)心這些事,。”Taylor說,。

新管線也影響了日程的安排,。例如,DNEG能夠調(diào)整制作燈光效果的日程,,讓它開始得和場景配置一樣早,。同時,這些部門可以與動畫團(tuán)隊合作渲染測試鏡頭,,讓這三個部門盡早確認(rèn)是否存在任何問題或需要關(guān)注的地方,。

盡管這種轉(zhuǎn)變帶來了一些矛盾,但我們最后從中獲得了創(chuàng)造力和效率的回報,?!岸嗝佬g(shù)師能夠在互相構(gòu)建的背景中工作?!盩aylor說,,“我們能夠在同一個關(guān)卡中完成場景配置、燈光設(shè)計和表面修整的工作,,讓他們同時調(diào)整鏡頭,。我們也讓不同部門的技術(shù)總監(jiān)在虛幻會話中與美術(shù)師一起工作?!?/p>

在傳統(tǒng)管線中,,導(dǎo)演已經(jīng)習(xí)慣于為序列做出艱難的決定——是把鏡頭退回進(jìn)行完善,然后承受延期的代價,還是無奈原樣接受,。但是,,如果多個部門實時參與每個序列的制作,團(tuán)隊就可以快速做出這類決定,,并在更短的時間內(nèi)請求和接收更改,。

“對我來說,它與傳統(tǒng)管線之間最大的區(qū)別就是決策時間,?!盙abriele說,“比起一般制片方式,,它快得多,也更具啟發(fā)性,?!?/p>

擁抱新的制片思維方式

DNEG從《Mr. Spam Gets a New Hat》的制片經(jīng)歷中看到了實時管線的優(yōu)勢?!霸谔摶靡嬷泄ぷ鞯暮锰幨悄軌虿粩嗯c多名用戶一起進(jìn)行實驗,。”Shelley說,,“與傳統(tǒng)管線不同,,你不需要在嚴(yán)格的期限內(nèi)將工作移交給下一個部門?!?/p>

Shelley說,,雖然實時技術(shù)加快了決策的制定,但它真正的優(yōu)勢在于共享信息的方式,?!拔覀儸F(xiàn)在的優(yōu)勢是各部門在一個場景中協(xié)作,并且比起傳統(tǒng)制片方式,,我們能夠更早地在相互之間提供信息,。”她說,。

Shelley還提到了率先采用這種新工作方式所帶來的好處,,它必將改變未來的動畫創(chuàng)作方式。

“在采用了先進(jìn)技術(shù)的項目中工作,,不僅能夠突破極限,,也加強(qiáng)了協(xié)作——這非常激動人心?!盨helley總結(jié)道,。

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~

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