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《新·奧特格斗》使用虛幻引擎合成70年代特?cái)z風(fēng)格的怪獸服裝

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年07月25日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號(hào):

在西方,,最知名的日本怪獸角色應(yīng)該是哥斯拉。然而在日本,,還有許多這類(lèi)著名角色,。其中一位有著各種強(qiáng)大的力量,足以與那只深海怪獸的泰坦之力相匹敵,,他就是奧特曼,。奧特曼是最閃耀的特?cái)z英雄之一,日本文化中頻繁出現(xiàn)他的身影,,大體上可以等同于超人在西方文化中的地位,。

奧特曼既是一部在1966年到1967年播出的日本電視劇的名稱(chēng),也是劇中誓死捍衛(wèi)正義與和平的超級(jí)英雄的名字,?!秺W特曼》一經(jīng)播出,,就在日本的兒童和成人中贏得了巨大的人氣,隨即派生出了一系列衍生劇,,統(tǒng)稱(chēng)為《奧特曼》系列,。

《奧特格斗》就是這些衍生劇中的一部。它從1970年起開(kāi)播,,包含一系列五分鐘的短片,,制作成片低廉。孩子們?cè)诒粖W特曼吸引后,,又通過(guò)《奧特曼》系列發(fā)現(xiàn)了自己對(duì)怪獸的喜愛(ài),,于是迷上了《奧特格斗》,這重新掀起了怪獸題材的熱潮,?!秺W特格斗》的熱度重新點(diǎn)燃了公眾對(duì)奧特曼的興趣,促成了《奧特曼》新劇的開(kāi)播決定,。

最初,,《奧特格斗》的制作方式是重組原版《奧特曼》電視劇中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。然而,,后期的劇集使用了全新的鏡頭進(jìn)行制作,,而正是這些后來(lái)推出的劇集為這部劇掙得了瘋狂的人氣。

在新拍攝的劇集中,,制片團(tuán)隊(duì)讓演員穿上了之前在現(xiàn)場(chǎng)表演和活動(dòng)中曾使用過(guò)的怪物角色服裝,。《奧特格斗》的主題是描繪怪獸們?cè)诤?、山間以及城郊街道上展開(kāi)的激烈戰(zhàn)斗,。沒(méi)有特效,但這些低保真的怪獸對(duì)決無(wú)疑有著獨(dú)特的魅力,。

雖然《奧特格斗》只播出了一年(1970年-1971年),,但它卻憑借怪誕而悠閑的氛圍在《奧特曼》粉絲心中占據(jù)了特殊的位置。

50年后,,這部劇的想法被人們重新拾起,。為了給《新·奧特曼》電影的上映造勢(shì),Tsuburaya Productions挖出了《奧特格斗》,,并聘請(qǐng)Studio Bros改造出一部2022年的衍生劇,。

《新·奧特格斗》就此誕生。然而這一次,,怪獸角色服裝將留在衣柜里——新版劇集將中使用實(shí)時(shí)技術(shù)創(chuàng)造角色,。

而Studio Bros這邊卻面臨著一項(xiàng)挑戰(zhàn):在利用全新、最優(yōu)秀的實(shí)時(shí)技術(shù)創(chuàng)造視覺(jué)效果的同時(shí),如何保留原劇的魅力和怪誕氛圍,。

虛幻引擎在電影制片中的應(yīng)用

金子元隆是Studio Bros的創(chuàng)始人兼總裁,。他在媒體和娛樂(lè)行業(yè)工作了三十多年,起初曾做過(guò)電影項(xiàng)目經(jīng)理,,而后轉(zhuǎn)向了主題公園游樂(lè)設(shè)施和電視制片方面的工作,。

他創(chuàng)立的工作室專(zhuān)門(mén)為電影、汽車(chē)和教育等諸多行業(yè)創(chuàng)作實(shí)時(shí)CG內(nèi)容,?!霸趯W(xué)生時(shí)代,我曾編寫(xiě)過(guò)光線追蹤渲染器,?!苯鹱釉≌f(shuō),“30年后,,我似乎又回到了CG領(lǐng)域,。”

從2014年以來(lái),,工作室的視頻制片管線就一直圍繞Autodesk Maya和虛幻引擎展開(kāi),。“到現(xiàn)在已經(jīng)有九年了,,”金子元隆回憶說(shuō),“我想,,我們是最先堅(jiān)持采用虛幻引擎創(chuàng)作視頻內(nèi)容的那一批人,。”

金子元隆稱(chēng),,《新·奧特格斗》的制作前提(也是最大的挑戰(zhàn))就是要抽取新片《新·奧特曼》中通過(guò)全新技術(shù)創(chuàng)造的角色,,將他們?nèi)诤系皆妗秺W特格斗》的獨(dú)特風(fēng)格和氛圍中,激發(fā)那種復(fù)古魅力,。

原劇角色的怪誕動(dòng)作是造就其魅力的關(guān)鍵要素之一,。

在原版《奧特格斗》中,怪獸的移動(dòng)非常靈活,,與《奧特曼》電視劇中的怪獸大不相同,。金子元隆解釋說(shuō),《奧特格斗》中的角色服裝是表演服裝(如現(xiàn)場(chǎng)怪獸表演)中經(jīng)常使用的那種,。因此,,它們與電影制片中的道具服裝不同,其重量相對(duì)較輕,,便于演員做出大幅度動(dòng)作和移動(dòng),。這為劇中的另類(lèi)動(dòng)作編排創(chuàng)造了條件。

“我們最初的想法是使用為電影《新·奧特曼》制作的高精確度角色模型,這樣我們就可以重現(xiàn)《奧特格斗》中的滑稽動(dòng)作,?!苯鹱釉≌f(shuō)。

為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),,他們花了大約兩個(gè)月時(shí)間,,構(gòu)建了五套綁定。團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在虛幻引擎中完成盡可能多的制片流程,,同時(shí)使用DCC工具創(chuàng)建部分角色建模,、動(dòng)畫(huà)、背景和效果,。他們使用MotionBuilder創(chuàng)建了角色動(dòng)畫(huà),,在Houdini中制作了部分特效,還通過(guò)Maya建立了控制綁定,。

實(shí)時(shí)渲染加快制片速度

虛幻引擎的Live Link,、鏡頭試拍錄制器和虛擬攝像機(jī)在項(xiàng)目中被大量使用,發(fā)揮了重要的作用,?!霸赨E 4.26中,我們能夠使用虛擬攝像機(jī)的基礎(chǔ)功能,,不必在用戶(hù)端進(jìn)行修改,,這大大降低了制片的時(shí)間成本?!苯鹱釉≌f(shuō),。

Studio Bros所負(fù)責(zé)的大部分劇集剪輯都使用了虛擬攝像機(jī)創(chuàng)建的攝像機(jī)數(shù)據(jù)?!八箶z像機(jī)數(shù)據(jù)的創(chuàng)建過(guò)程更加高效,,因此我們平均每天可以錄制兩集?!苯鹱釉≌f(shuō),。

使用虛擬攝像機(jī)進(jìn)行錄制后,導(dǎo)演樋口真嗣能夠以接近最終像素的質(zhì)量實(shí)時(shí)審核影片,。如果有需要重新錄制的地方,,團(tuán)隊(duì)可以立即再次拍攝?!疤摶靡鎺?lái)的最大優(yōu)勢(shì)是加快了所有事情的進(jìn)程,。”金子元隆解釋說(shuō),。

與演員的動(dòng)作捕捉表演相結(jié)合,,這種虛擬攝像機(jī)工作流程允許團(tuán)隊(duì)直接在虛幻引擎中實(shí)現(xiàn)充滿(mǎn)變化的拍攝技巧——這通常是在實(shí)景電影中才能做到的,。他們使用引擎內(nèi)置的實(shí)時(shí)合成功能Composure創(chuàng)造了爆炸和火花等視覺(jué)效果,還實(shí)現(xiàn)了交叉溶解等拍攝手法,。

在游戲引擎中構(gòu)建CG背景

如果你和人們談?wù)撘曈X(jué)效果,,他們一般會(huì)想到噴火的龍或未來(lái)風(fēng)格的飛船。然而,,在創(chuàng)建微妙的隱形美術(shù)效果時(shí),,CG也得到了日漸廣泛的應(yīng)用。例如,,創(chuàng)造與現(xiàn)實(shí)無(wú)異的逼真布景,。

借助Epic綜合性創(chuàng)作生態(tài)系統(tǒng)中的兩款工具Quixel Megascans和RealityCapture,團(tuán)隊(duì)采用CG方法創(chuàng)建了《新·奧特格斗》中的許多背景,?!拔覀儎?chuàng)建了兩類(lèi)背景資產(chǎn),”金子元隆說(shuō),,“一類(lèi)是基于Megascans的背景資產(chǎn),,另一類(lèi)是使用RealityCapture創(chuàng)建的基于攝影測(cè)量的資產(chǎn)。根據(jù)劇集的不同,,我們會(huì)選擇其中一種,。”

團(tuán)隊(duì)得出結(jié)論,,短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建逼真背景的最佳方法是使用攝影測(cè)量數(shù)據(jù),。“為了創(chuàng)建某個(gè)背景,,我們從前作《奧特格斗》的取景地——伊豆的下田海灘——捕捉了數(shù)據(jù),,然后使用攝影測(cè)量法再現(xiàn)了當(dāng)時(shí)的背景?!苯鹱釉≌f(shuō)。

至于另一種背景資產(chǎn),,團(tuán)隊(duì)使用了Megascans重現(xiàn)了以前電視節(jié)目中經(jīng)常使用的采石場(chǎng)場(chǎng)景,,并帶有特殊效果。

基于實(shí)時(shí)工具的工作室

金子元隆以實(shí)時(shí)技術(shù)為基礎(chǔ),,建立了整家工作室,,可以說(shuō)他是實(shí)時(shí)技術(shù)的布道者?!笆褂糜螒蛞娴淖畲髢?yōu)勢(shì)是,,渲染所需的時(shí)間比使用傳統(tǒng)軟件短得多,效果可以實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn),,而且最終渲染可以達(dá)到生產(chǎn)級(jí)質(zhì)量,?!彼f(shuō)。

“在制片過(guò)程中,,周轉(zhuǎn)時(shí)間變得更短了,,因此,如果你需要在短時(shí)間內(nèi)完成一個(gè)項(xiàng)目,,就像是我們的項(xiàng)目,,使用游戲引擎可以帶來(lái)巨大的優(yōu)勢(shì)?!?/p>

Studio Bros將AWS Thinkbox Deadline的力量與虛幻引擎結(jié)合在了一起,,這有效地推進(jìn)了制片流程,節(jié)省了時(shí)間和金錢(qián),?!拔覀儸F(xiàn)在可以在一夜之間輸出大約200秒(約6000幀)的4K/32位EXR文件?!苯鹱釉≌f(shuō),“比起傳統(tǒng)的CPU渲染,,我們可以更快地處理任務(wù),;而與GPU渲染相比,我們花費(fèi)的成本更低,,時(shí)間更少,。”

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎~

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