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沉浸式敘事:為新生代XR創(chuàng)業(yè)者賦予力量

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年12月12日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號:

沉浸式內(nèi)容蘊(yùn)含著無限的可能性,,因此,,只要你發(fā)現(xiàn)了它的存在,你所要做的就是賦予他人創(chuàng)作的力量,。Alton Glass正是這樣做的,,尖端創(chuàng)意技術(shù)成了他影視生涯中的輔助力量。他希望與新生代創(chuàng)作者們分享這些知識和可能性,。

最近,,Glass的創(chuàng)意技術(shù)工作室GRX Immersive設(shè)立了一系列虛擬制片(VP)課程,在基礎(chǔ)虛擬制片工作流程中貫穿講述虛幻引擎和VR技術(shù)的基礎(chǔ)知識,。

這最終形成了一套課程體系,,使學(xué)生能夠開始創(chuàng)作源自他們創(chuàng)意本能的互動體驗(yàn)。在幾個星期內(nèi),,他們就將學(xué)會如何構(gòu)建關(guān)卡,,創(chuàng)建地形,使用藍(lán)圖,,制作動畫以及設(shè)計故事的鏡頭序列,。在結(jié)業(yè)設(shè)計中,學(xué)生有各種機(jī)會將這些新習(xí)得的知識付諸實(shí)踐,。

VR教育的力量

聽起來,,這些學(xué)生完成了巨大的飛躍,但從中可以看出,,Glass積極擁抱沉浸式敘事技術(shù)不足為奇,。這些體驗(yàn)背后的技術(shù)為創(chuàng)作者開辟了大量途徑,使他們能夠表達(dá)自我,,同時實(shí)現(xiàn)震撼人心的個人體驗(yàn)或集體體驗(yàn),。這對職業(yè)故事講述者來說有著強(qiáng)烈的吸引力。

Glass解釋說:“使用Digital Domain制作《游行》的過程為我開啟了一盞指路明燈,?!庇伞稌r代》周刊和執(zhí)行制作人Viola Davis在2020年聯(lián)合發(fā)布的《游行》重現(xiàn)了美國歷史上最具代表性的一個時刻——1963年黑人為爭取工作和自由,,在華盛頓發(fā)起游行。對Glass來說,,戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,,親眼看到馬丁·路德·金博士在虛幻引擎的幫助下復(fù)活,就好像是穿越到了過去,。

他回憶說:“最棒的部分是,,看到人們在VR體驗(yàn)中穿越歷史,呼喊,,游行示威,,最終大哭,就好像他們身處1963年,,與其他20萬名游行示威者在一起,。”

Glass深受啟發(fā),,參加了虛幻之友計劃,。這場為期30天的混合式學(xué)習(xí)體驗(yàn)旨在幫助動畫、電影和視效領(lǐng)域的專業(yè)人士學(xué)習(xí)使用虛幻引擎,。課程堅定了Glass的雄心壯志,,他不僅要用這種激動人心的新媒體進(jìn)行創(chuàng)作,還希望幫助新生代創(chuàng)作者學(xué)會利用沉浸式技術(shù)講述故事,。

“我們渴望服務(wù)眾人,,激勵新生力量,我們開設(shè)的課程正是以此為基礎(chǔ)建立的,。”他說,,“我們滿懷熱忱地為他人創(chuàng)造機(jī)會,,我們覺得這是一款偉大的工具,可以使創(chuàng)作者成為世界的建設(shè)者和創(chuàng)意行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者,?!?/p>

將故事轉(zhuǎn)化為畫面

如今,他為期九周的課程又為學(xué)生開辟了一條新的學(xué)習(xí)路徑:向他們展示如何從掌握構(gòu)建場景的基礎(chǔ)知識,,過渡到真正地填充場景,,并利用虛幻商城加速這一過程。小作業(yè)貫穿于整套課程中,,這有助于學(xué)生了解虛幻引擎,、VR技術(shù)以及虛擬制片流程的結(jié)合將如何幫助他們講述自己的故事。

由于部分學(xué)生在進(jìn)入課程之前不具備沉浸式技術(shù)的知識,,GRX鼓勵他們跟隨自己的創(chuàng)意本能和獨(dú)特視角,,并讓他們相信熟悉各種技術(shù)知識只是自然而然的事,。當(dāng)學(xué)生開始發(fā)揮自己的長處時,成功水到渠成,。學(xué)生也許無法學(xué)到一切技能,,但離開時,他們的知識足以推動想法的實(shí)現(xiàn),。

課程結(jié)業(yè)前,,學(xué)生必須使用虛幻引擎為項目創(chuàng)作一段樣片、一個視覺故事板,,或一個場景,。他們鼓勵學(xué)生使用任何已掌握的可轉(zhuǎn)移技能充實(shí)想法,限制他們的只有時間和想象力,。

“《堡壘之夜》確實(shí)啟發(fā)了很多人,,所以我們看到了許多基于電子游戲概念的作品。但我們的故事講述者并沒有止步于此,。到目前為止,,從恐怖到科幻,從動作到幻想,,他們幾乎探索過所有類型,。我們甚至看到他們提出了一些能夠?qū)ι鐣a(chǎn)生深遠(yuǎn)影響的精彩想法,比如在一個底特律城市規(guī)劃項目中,,他們利用建筑渲染展示社區(qū)的設(shè)計,。”Glass說,。

憑借著對沉浸式敘事的熱枕,,Glass建立了這家蓬勃發(fā)展的創(chuàng)意工作室,但他也清楚,,學(xué)生單憑技術(shù)能力不一定能保證自己在行業(yè)中取得成功,。因此,課程也向?qū)W生傳授面向創(chuàng)意行業(yè)的創(chuàng)業(yè)學(xué),,為他們提供所需的技能,,使他們能夠在創(chuàng)意行業(yè)成立公司或個體經(jīng)營。

“除了電影,、電視和游戲外,,我們也在探索多個行業(yè)領(lǐng)域,研究如何讓學(xué)生在這些領(lǐng)域中運(yùn)用技能,?!盙lass提到,“博物館、醫(yī)療,、零售,、城市開發(fā)——機(jī)會正在大量涌現(xiàn)。有時候,,學(xué)生只是需要擺脫固有思維,。”

擴(kuò)展3D敘事

GRX的雄心并不局限于向更多美國學(xué)生講述如何利用沉浸式技術(shù)講述故事,,他們的另一項重要企業(yè)使命是為這個新興技術(shù)領(lǐng)域引入多元化力量,。通過在課程中鼓勵學(xué)生接觸各種背景知識,表達(dá)各種觀點(diǎn),,并與伊麗莎白青年劇團(tuán),、漢迪基金會以及全國都市聯(lián)盟等機(jī)構(gòu)合作,Glass希望為XR行業(yè)貢獻(xiàn)更加多元化的人才,、團(tuán)隊,,以及領(lǐng)導(dǎo)者。

在Glass使用虛幻引擎工作時,,這種雄心壯志也得到了體現(xiàn),。在課程中,一些學(xué)生希望使用自己熟悉的景色或者與自己相像的角色講述故事,。遺憾的是,,虛幻商城缺少這類資產(chǎn),阻止了這些想法的實(shí)現(xiàn),。因此,,Glass鼓勵人們制作沉浸式敘事中常被忽略的典型場景和角色資產(chǎn),并將它們貢獻(xiàn)到XR市場中,。事實(shí)上,,許多學(xué)生已經(jīng)開始行動了。

GRX的課程和XR學(xué)習(xí)平臺目前僅在美國提供,,但他們已計劃向海外拓展,。通過與Elektaschock、AMD,、Meta Reality Labs等科技公司,以及Better Youth,、Baron Jay Foundation等青年組織展開合作,,他們的課程規(guī)模得以不斷擴(kuò)大。Surdna Foundation等創(chuàng)新非盈利組織向GRX資助了基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)基金,,而行業(yè)中堅力量Verizon Innovative Learning 5G Labs也與GRX合作打造了啟發(fā)式音樂學(xué)習(xí)平臺Art Beats Tech,。

課程讓更多人接觸并意識到了沉浸式敘事,回望課程迄今為止的影響,Glass對此感到十分自豪,?!按蟛糠謪⑴c者之前并不了解這些機(jī)會、職業(yè)或工具,?!彼貞浾f,“在課程終結(jié)時,,我們幫助學(xué)生規(guī)劃了方向,,制定了可以讓他們充分利用和實(shí)踐這些知識的計劃。他們之中,,有探索新出路的高中生,,也有希望更換職業(yè)的成年人。在沉浸式敘事的廣闊空間中,,他們都有一席之地,。”

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~

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