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洛克希德·馬丁公司在航空航天模擬的研發(fā)中采用虛幻引擎
洛克希德·馬丁公司有著悠久的創(chuàng)新傳統(tǒng),在許多方面都取得了第一的佳績:1955年制造了世界上第一架偵察機U-2,;1962年制造了當時飛行高度和速度都排名第一的黑鳥飛機,;1976年制造了第一艘登陸火星表面的太空飛船維京一號。如今,,他們還為航空航天業(yè)和公眾提供了許多基于軟件的解決方案,,如沉浸式訓練、數(shù)字孿生和網(wǎng)絡安全,。
為了保持領先地位,,并提供最佳產(chǎn)品,洛克希德·馬丁自然而然地將目光投向了有前景的技術新用法,。為此,,該公司目前已展開了長期的研發(fā)工作,創(chuàng)建基于虛幻引擎的下一代模擬解決方案,。
“虛幻引擎能夠幫助我們實現(xiàn)飛躍,,使我們專注于自己擅長的事情,如整合航空電子系統(tǒng)以及創(chuàng)建沉浸式學習環(huán)境,?!甭蹇讼5隆ゑR丁的戰(zhàn)略技術架構師Adam Breed說,“我們不必為可視化或模擬環(huán)境的架構而操心,。我們可以專注于洛克希德·馬丁所具備的差異化優(yōu)勢,?!?/p>
創(chuàng)造聯(lián)合的世界
Breed解釋說,根據(jù)物理區(qū)域的不同,,沉浸式訓練通常需要多個虛擬環(huán)境,,而每個環(huán)境都是彼此隔絕的。例如,,地面車輛的訓練設備重點關注在地面角度提供的高質(zhì)量視覺效果,,但飛行訓練需要更廣闊的景觀視角。這兩種類型的訓練通常要以不同的方式開發(fā),,因為無論是哪種圖形引擎,,一次只能處理某一種環(huán)境,無法同時處理兩種,。他說,,但是現(xiàn)在,洛克希德·馬丁可以在虛幻引擎中完成這一切,,創(chuàng)造一個聯(lián)合的世界。
將不同世界融合在一起,,構建的不僅僅是一個多用途環(huán)境,。“有兩條關鍵路線,,”Breed說,,“一是向特定平臺的用戶提供服務,例如車輛或飛機的駕駛者,。在這類用例中,,我們一直希望實現(xiàn)更高的保真度和更好的視覺效果?!彼f,,這一點與單人游戲類似。
但在另一方面,,它還可以輔助部隊之間的協(xié)調(diào)工作,。“我們需要通過大型環(huán)境訓練飛行員及副飛行員與平民的互動,,研究對大批操作人員的管理方式,,或與航空航天系統(tǒng)交互的常規(guī)方式?!盉reed繼續(xù)說,。
最終,他們完全通過虛幻引擎,,在單一環(huán)境中實現(xiàn)了被Breed認為“繁雜”的一系列事項,。有了虛幻引擎,,他們無需通過磁盤或高級架構接口將數(shù)十種插件安裝到一個操作系統(tǒng)中(這個過程將不可避免地造成功能或保真度上的損失),引擎能夠處理虛擬教練應具備的所有功能,,例如觸發(fā)一名角色扮演者的行動或反應,,從而對場景中的所有角色扮演者施加影響。
“在虛幻引擎中,,我們能夠達成我們想要實現(xiàn)的所有目標,,”Breed說,“這涵蓋持久性,、可延展性以及集體訓練方面,。”
一體化架構與開放式架構的對比
Breed很快強調(diào),,從多應用遷移到單一平臺并不等于退回到30年前的一體化模擬應用,。雖然一體化架構帶來了很多好處,如簡化的流程和更好的性能,,但虛幻引擎的開放性意味著開發(fā)人員也可以創(chuàng)建單獨的部件,,并根據(jù)需要替換它們。
Breed表示,,將一體化架構和開放式架構的優(yōu)勢結(jié)合起來,,意味著在創(chuàng)建解決方案時,洛克希德·馬丁可以使用其中任何一種方法或同時使用這兩種方法,,并在質(zhì)量,、速度和成本方面都做到比以往更優(yōu)?!拔艺J為這首次證明了,,我們能夠真正利用這兩種相對立的架構,創(chuàng)造出無論如何都能滿足客戶需求的產(chǎn)品,?!彼f。
采用這種方式意味著洛克希德·馬丁還可以與更多伙伴建立合作關系,,比以往更充分地利用商界資源,。“通過使用虛幻引擎,,合作和分工都變得更加容易了,,”Breed解釋說,“因為兩個團隊可以并行工作,,然后聯(lián)合起來,,同時仍可保持對成功的信心?!?/p>
洛克希德·馬丁意識到,,航空航天業(yè)注重穩(wěn)定性,、準確性和可重復性,因此他們的目標不是拋棄現(xiàn)有的系統(tǒng),,而是保留有效的地方,,并逐步改進它?!拔覀円龅闹皇且恍┝闼榈墓ぷ?,并在前進過程中完善我們的系統(tǒng)?!盉reed說,,“然后,隨著時間的推移,,我們能夠不斷地簡化和強化我們的系統(tǒng),。
“我們支撐著一些系統(tǒng)運行了幾十年——事實上,我們也還在維護一些10年前的系統(tǒng),?!彼f,“虛幻引擎證明了,,通過引入一些新的組件,,舊的做事方式可以得到完善?!?/p>
為新平臺招募人才
轉(zhuǎn)移到新平臺往往會引發(fā)人員配置方面的困難,但由于虛幻引擎已經(jīng)在大學和人才庫中建立了堅實的地位,,Breed說,,他看到候選人已具備了一定的經(jīng)驗水平,可以立即在航空航天團隊中發(fā)揮作用,。他認為這種人員配置的便利性是促使公司轉(zhuǎn)向虛幻引擎的關鍵因素之一,。他說:“能夠從游戲開發(fā)行業(yè)吸收有經(jīng)驗的人,讓他們有機會在航空航天領域發(fā)揮作用,,這樣很好,。”
處理這些項目的團隊不斷改進,,并呈現(xiàn)出多樣性,,這將吸引由開發(fā)者和美術師組成的新社區(qū)參與進來,Breed對這些新員工抱有某種親近感,。雖然他的家庭與軍隊有著很深的淵源(他的兄弟和祖父都曾入伍),,但他一直想制作游戲——有意義的游戲。他認為自己之所以能夠取得今天的成就,,要歸功于他玩游戲的技能以及在航空航天領域的經(jīng)驗,。
“我認為,,我們看到的許多人也表現(xiàn)出了同樣的態(tài)度——他們想制作游戲,但也想做一些對有社會影響的事情,,”他說,,“而這是一種兩全其美的好方法?!?/p>
Breed還注意到,,在雇用虛幻引擎開發(fā)者后,洛克希德·馬丁的企業(yè)文化產(chǎn)生了變化,?!拔蚁胛铱梢蕴咸喜唤^地講述航空航天業(yè)已變得多么有趣,”他說,,“這在很大程度上是由于采用了游戲引擎,。”
模擬的藝術
長久以來,,“藝術”這個詞在航空航天業(yè)中并不常見,,但時代已經(jīng)改變了?!拔覀兊目蛻羝诖吹叫乱淮曈X效果,,因為游戲行業(yè)已經(jīng)將它提升到了如此高的水準?!盉reed說,,“最激動人心的地方是,我們可以找到有經(jīng)驗的游戲美術師,,讓他們進一步提升和完善視覺效果,。這使我們能夠推出更實惠,也更逼真的解決方案,。從許多方面看,,正是虛幻引擎建立的生態(tài)系統(tǒng)促成了這一點?!?/p>
過去,,游戲的視覺質(zhì)量與模擬的視覺質(zhì)量存在著差距,因為模擬承載了沉重的數(shù)據(jù)負荷,。Breed說,,在幾年前,為這種差距尋找借口是很容易的,,但現(xiàn)在不再是這樣了,。
“我認為這種借口已經(jīng)不奏效了,”他說,“從光照系統(tǒng)到物理,,再到特效,,引擎在許多方面都已成熟。在這一刻,,工程精度和逼真度非常緊密地結(jié)合在了一起,。”
這并不意味著美術是促成這一現(xiàn)狀的唯一要素,,Breed指出,,他們?nèi)匀恍枰狢++程序員定制引擎代碼或處理GIS數(shù)據(jù)——但熟練的美術師也同樣重要。他說:“當兩者相結(jié)合時,,就能創(chuàng)造超級正向的訓練體驗,。”
通過虛幻引擎超越多邊形的局限
對航空航天業(yè)來說,,虛幻引擎的一個關鍵功能是能夠存儲與資產(chǎn)相關的數(shù)據(jù),,并結(jié)合AI創(chuàng)建與虛擬傳感器交互的語義環(huán)境。
Breed說,,過去,,大規(guī)模虛擬地球只是一個帶有顏色的3D模型,他稱之為“多邊形的原始湯”,。有了虛幻引擎,,他的團隊能夠?qū)δP偷娜我獠糠肿龀鲎⒔猓踔量梢詫傩裕ㄈ绶瓷渎屎臀鼰崧剩玫讲馁|(zhì)上,,并將這些數(shù)據(jù)整合到訓練產(chǎn)品中,。
“你可以看到3D道路,但它不是只有多邊形,,”Breed說,,“這條道路由不同類型的材質(zhì)構成,有限速標志,,還有路標和交通燈?!彼f,,團隊可以將這些數(shù)據(jù)饋入AI系統(tǒng),創(chuàng)造高度逼真的訓練體驗,。
但Breed說,,最重要的是,它能夠支持不同的用例,?!斑@不是一次性的解決方案——我們可以整理并制定統(tǒng)一的方法,這在以前是不可能做到的,?!彼f,,“我們可以只構建一次,然后在涉及超過十萬名員工的業(yè)務中共享這些內(nèi)容,。這大大提高了我們的效率,。”
虛幻引擎帶來的機會使Breed對模擬訓練的未來感到激動不已,。核心功能已經(jīng)到位,,而引擎可以在視覺質(zhì)量方面提供前所未有的逼真度,它具有互操作性,、可定制的代碼,、可延展性,還有大量人才可供雇傭——這一切結(jié)合在一起,,為洛克希德·馬丁提供了一個在現(xiàn)在和未來都可以使用的平臺,。
“虛幻引擎的功能發(fā)展到了目前的水平,從單獨平臺到太空,,它能夠為各個層面的用例提供解決方案,,”他說,“它允許我們專注于我們想要實現(xiàn)的差異化優(yōu)勢,,不必重建虛幻引擎已經(jīng)完美實現(xiàn)的東西,。”
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~
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