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XSENS動作捕捉技術(shù)為Ready Player Me中的虛擬化身帶來真實(shí)的動作
Movella股份有限公司(納斯達(dá)克:MVLA)(簡稱“Movella”),,是一家領(lǐng)先的傳感器,、軟件和分析領(lǐng)域全棧供應(yīng)商,致力于實(shí)現(xiàn)運(yùn)動的數(shù)字化,,目前Movella已經(jīng)宣布與3D avatar creator,、Ready Player Me進(jìn)行革命性的集成。元宇宙用戶現(xiàn)在能夠?qū)崟r無縫地為他們的虛擬化身添加全身動作,,并將他們的這些“僅屬于自己的”動作帶入虛擬世界,。
Xsens運(yùn)動捕捉技術(shù)的應(yīng)用以及虛幻引擎的新Xsens Live Link插件使在元宇宙中控制虛擬化身成為可能,Ready Player Me和元宇宙本身也將獲得更真實(shí)的角色體驗,。這種整合是虛擬角色創(chuàng)建的重要一步,,也提供了更自然、更直觀的與虛擬空間互動的方式,。
隨著虛擬化身成為在線身份的基石,,以及跨多個平臺的完整功能,Ready Player Me用戶現(xiàn)在可以根據(jù)自己的個性打造獨(dú)一無二的虛擬化身,。通過將準(zhǔn)確和獨(dú)特的人類運(yùn)動添加到化身中用戶可以實(shí)現(xiàn)更自然,、更真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)元宇宙體驗。
Ready Player Me的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Timmu T? ke表示:“我們?yōu)樵谔摂M世界中提供獨(dú)一無二的虛擬形象而感到自豪,。通過將Xsens令人印象深刻的動作捕捉數(shù)據(jù)與Ready Player Me的虛擬化身相結(jié)合,,我們的用戶將可以為虛擬現(xiàn)實(shí)體驗設(shè)定新的標(biāo)準(zhǔn)?!?/p>
Movella的銷售和營銷副總裁CJ Hoogsteen補(bǔ)充到:“Ready Player Me在角色真實(shí)性方面向前邁出了一大步,。通過在創(chuàng)作過程中使用Xsens運(yùn)動捕捉,該平臺的用戶將能夠真實(shí)準(zhǔn)確地在新的數(shù)字前沿展示自己,?!?/p>
Movella將繼續(xù)開發(fā)與元宇宙領(lǐng)先公司的無縫集成,使創(chuàng)作者能夠釋放他們的創(chuàng)造力,,不受技術(shù)條件的束縛,。
關(guān)于Movella
Movella是全球領(lǐng)先的傳感器、軟件和分析等領(lǐng)域全棧供應(yīng)商,,能夠?qū)崿F(xiàn)將運(yùn)動數(shù)字化,。Movella服務(wù)于娛樂、健康和體育以及自動化和移動市場,。Movella致力于將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為有意義且可操作的實(shí)際應(yīng)用,,使客戶能夠充分利用動作捕捉的價值。Movella與全球領(lǐng)先品牌如EA,、EPIC Games,、20th Century Studios、Netflix,、豐田,、西門子和500多家體育組織合作,。以創(chuàng)造非凡成果,推動人類向前發(fā)展,。
關(guān)于Ready Player Me
Ready Player Me是一個跨多游戲虛擬化身元宇宙平臺,。用戶可以在Ready Player Me中通過自拍的方式創(chuàng)建一個自己的3D虛擬化身,并可在6,,000多個兼容的應(yīng)用程序和游戲中使用,。例如用戶可以在VRChat中探索虛擬世界,在Spatial中參加會議,,或者使用Animaze與他們的粉絲交流——所有這些應(yīng)用中都能夠使用虛擬世界中作為個人代表的虛擬化身,。任何開發(fā)者都可以使用Ready Player Me中免費(fèi)的avatar SDK將Ready Player Me集成到他們的應(yīng)用和游戲中。Ready Player Me與Unity和Unreal Engine兼容,,且在網(wǎng)絡(luò),、移動和桌面平臺上運(yùn)行良好。
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