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Ureal全新的MetaHuman動畫器功能集,,帶來簡單的高保真表演捕捉

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2023年03月23日 點擊數(shù): 次 字號:

Unreal宣布,,他們即將為MetaHuman推出新的功能集:MetaHuman動畫器。

MetaHuman動畫器允許你使用iPhone或立體頭戴式攝像機(HMC)在MetaHuman角色上以高保真動畫的形式重現(xiàn)任何面部表演,。有了它,,你就能捕捉到演員表演中的個性、真實感和保真度,,將每個細節(jié)和微妙變化轉(zhuǎn)移到任意MetaHuman身上,,在虛幻引擎中為他們注入生命力。

逼真的數(shù)字人類需要通過高質(zhì)量動畫呈現(xiàn)真實可信的表演,,但創(chuàng)作這種動畫需要大量專業(yè)知識和時間,,即使是最熟練的創(chuàng)作者也會認為這項工作充滿挑戰(zhàn)性。現(xiàn)有的表演捕捉解決方案很難在角色身上忠實再現(xiàn)演員表演中的每一絲細微變化,。要創(chuàng)作真正逼真的動畫,,往往需要熟練的動畫師在通常極其艱辛和耗時的流程中費力調(diào)整結(jié)果。

但這種情況即將發(fā)生改變,!

Unreal計劃在未來幾個月內(nèi)發(fā)布MetaHuman動畫器,,它將生成3A級游戲開發(fā)商和好萊塢電影制作人所要求的高質(zhì)量面部動畫,且獨立工作室乃至業(yè)余愛好者都能夠使用它,。即使你不認為自己是一名動畫師,,只要使用你口袋中可能就有的iPhone以及標準三腳架,就可以為MetaHuman創(chuàng)建真實可信的動畫,,與觀眾建立情感聯(lián)系,。

MetaHuman動畫器也可以與任何專業(yè)垂直立體HMC捕捉解決方案(包括Technoprops提供的解決方案)搭配使用,創(chuàng)造質(zhì)量更高的結(jié)果,。MetaHuman動畫器支持時間碼,,因此,如果你擁有用來捕捉身體動作的動作捕捉系統(tǒng),,還可以輕松地將面部表演動畫與身體動作捕捉及音頻銜接在一起,,創(chuàng)造完整的角色表演。它甚至可以使用音頻生成惟妙惟肖的口型動畫,。

那么,,它是如何工作的?

關(guān)鍵之處在于確保系統(tǒng)理解演員面部的獨特解剖結(jié)構(gòu),,以及如何將該結(jié)構(gòu)映射到目標角色上,。MetaHuman動畫器首先會為表演者創(chuàng)建MetaHuman本體,即一個具有相同拓撲結(jié)構(gòu)并與所有MetaHuman共用相同標準綁定的網(wǎng)格體,。

如果你使用過網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman功能,,就會知道,,這個過程將依據(jù)3D掃描或雕刻創(chuàng)建MetaHuman本體;而MetaHuman動畫器則以這項技術(shù)為基礎(chǔ),,能夠根據(jù)少量捕捉鏡頭創(chuàng)建MetaHuman本體,。該過程只需幾分鐘,,并且只需要針對每位演員執(zhí)行一次,。

完成該步驟后,即會通過追蹤和解算MetaHuman面部綁定的位置使用MetaHuman本體演繹表演,。最終,,不管演員和MetaHuman的容貌有什么不同,每一個細微表情都將在MetaHuman目標角色上精準重現(xiàn),。你可以在虛幻引擎中直觀地確認表演得到正確展現(xiàn),,并逐幀比較MetaHuman本體的動畫與演員的鏡頭。

另一項好處是,,動畫數(shù)據(jù)經(jīng)過整理,,控制曲線在語義上是正確的,也就是說,,這些曲線將經(jīng)過你期望的面部綁定控制點——就仿佛是由人類動畫師創(chuàng)建的,,因此你可以出于美術(shù)目的,輕松調(diào)整它們,。

由于從一開始就使用了MetaHuman本體,,即使你將來修改了該MetaHuman,或希望改用其他任何MetaHuman,,仍可繼續(xù)使用創(chuàng)建的動畫,。

MetaHuman動畫器的處理功能將由虛幻引擎MetaHuman插件提供,它和引擎本身一樣,,可免費下載,。如果你想使用iPhone(MetaHuman動畫器兼容iPhone 11或更新型號),則還需要安裝免費的Live Link Face iOS應(yīng)用,,Unreal將更新此應(yīng)用,,通過新增一些捕捉模式為此工作流程提供支持。

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~

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