::產(chǎn)品概述::
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3D Studio Max,,常簡(jiǎn)稱為3d Max ?或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷,。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,,例如X戰(zhàn)警II,,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,,正式更名為Autodesk 3ds Max 新版本是3ds max 2018,!
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Autodesk 3ds Max 2017
3ds Max 2017 提供了功能超強(qiáng)大,、種類超豐富的工具集??勺远x工具,、更高效地跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作以及更快速、更自信地工作,。
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三維動(dòng)畫
軌跡視圖根據(jù)動(dòng)畫師的需求進(jìn)行了諸多改進(jìn),,例如全新的布局,因此動(dòng)畫師們堅(jiān)定不移地使用 3ds Max 開展任務(wù)和活動(dòng),。通過用于操縱關(guān)鍵點(diǎn)值和時(shí)間的新工具,,改進(jìn)了在編輯器中選擇和構(gòu)架關(guān)鍵點(diǎn)的方式。借助運(yùn)動(dòng)面板中的復(fù)制/粘貼/重置功能以及在列表控制器中快速選擇軌跡的功能,,提高了可用性,。可將數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)信息添加到場(chǎng)景中,。編輯段落,、單詞或單個(gè)字母。
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當(dāng)您從 Microsoft Word 文檔復(fù)制文本時(shí),,3ds Max 還會(huì)保留字體主題,、字體樣式和字形等信息,簡(jiǎn)化了從二維到三維的工作流?,F(xiàn)在,,您可以將紋理、動(dòng)畫和效果作為對(duì)象應(yīng)用到文本中,,從而在文本內(nèi)容更改時(shí)進(jìn)行自動(dòng)更新,。此外,搜索字體時(shí),,將顯示字體樣式,。提供了一個(gè)強(qiáng)大的預(yù)設(shè)系統(tǒng)(包含倒角和動(dòng)畫預(yù)設(shè))??梢詫㈩A(yù)設(shè)添加到收藏夾列表,或與其他用戶共享預(yù)設(shè),。借助自定義值字符串,,可顯示自定義信息文本。
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測(cè)地線體素和熱量貼圖蒙皮在較短時(shí)間內(nèi)生成更好的蒙皮權(quán)重,??梢栽诮壎ㄗ藙?shì)外部(甚至是在選定區(qū)域中)運(yùn)行測(cè)地線體素和熱量貼圖蒙皮,從而更輕松地優(yōu)化特定點(diǎn)的權(quán)重,。測(cè)地線體素蒙皮可處理不防水的復(fù)雜幾何體,,并包含非流形或重疊組件,,實(shí)際生產(chǎn)網(wǎng)格時(shí)通常都是如此。
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Max Creation Graph 動(dòng)畫控制器MCG 中的編寫動(dòng)畫控制器采用新一代動(dòng)畫工具,,可供您創(chuàng)建,、修改、打包和共享動(dòng)畫,。新增了 3 個(gè)基于 MCG 的控制器:注視約束,、光線至曲面變換約束和旋轉(zhuǎn)彈簧控制器。通過 MCG 與 Bullet Physics 引擎的示例集成,,可以創(chuàng)建基于物理的模擬控制器,。
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三維建模和紋理
更新的布爾值是雙精度的,可提供更可靠的結(jié)果,??奢p松地添加和移除操作對(duì)象,排序或創(chuàng)建嵌套的“布爾運(yùn)算”?,F(xiàn)在,,倒角剖面修改器還包括與加強(qiáng)型文本工具相同的倒角控件,因此美工人員能夠創(chuàng)建所需的倒角或使用與加強(qiáng)型文本相同的預(yù)設(shè),。
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UV 貼圖(增強(qiáng)功能)改進(jìn)了性能,,使 UV 導(dǎo)航和編輯速度提升 5 到 10 倍。解決了關(guān)鍵用戶請(qǐng)求,,改善了紋理創(chuàng)建的性能,、視覺反饋和工作流效率。工具集更具一致性,,簡(jiǎn)化了編輯和可預(yù)測(cè)操作,,消除不必要的步驟。
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對(duì)象工具(增強(qiáng)功能)選擇和操縱對(duì)象的增強(qiáng)功能使建模,、動(dòng)畫制作和其他任務(wù)更高效且更具有創(chuàng)意,。主要特性包括:美工人員現(xiàn)在可以直接使用工作軸,而不必通過“固定工作軸”轉(zhuǎn)到“層次”面板,。局部對(duì)齊是一種新的軸對(duì)齊方法,,在將不同的變換應(yīng)用于子對(duì)象選擇時(shí),此方法會(huì)嘗試將每個(gè)軸排成一行以獲得更加可預(yù)測(cè)的結(jié)果,。它位于主工具欄的“參考坐標(biāo)系”下拉菜單中,。單個(gè)熱鍵可打開一種模式,供您選擇所需子對(duì)象,。添加點(diǎn)到點(diǎn)選擇功能,,只需按住 Shift 鍵即可使用。如果選擇的元素不相鄰,具有預(yù)覽功能的點(diǎn)到點(diǎn)選擇可準(zhǔn)確看到您將選擇的元素,。
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文本和形狀貼使用靜態(tài)或已設(shè)置動(dòng)畫的二維對(duì)象可創(chuàng)建貼花和基于文本的圖形,。通過刪除烘焙步驟,元素可以保持交互并鏈接到原始對(duì)象,。此新增功能可自動(dòng)反映字體更改,、內(nèi)容修訂和形狀更新。此外,,不必離開 3ds Max 項(xiàng)目,,即可使用對(duì)象作為遮罩來創(chuàng)建自定義貼花和圖形。
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三維渲染
Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)全新的 ART 是一款基于物理的快速渲染器,,是在 Revit,、Inventor、Fusion 360 和其他歐特克應(yīng)用程序中進(jìn)行設(shè)計(jì)可視化工作流的不二之選,。ART 擁有高效設(shè)置,、其 CPU 操作與顯卡無關(guān),而且對(duì)基于圖像的照明運(yùn)用地非常出色,,因此,,可為大多數(shù)行業(yè)、產(chǎn)品和建筑室外渲染快速提供逼真效果,。利用 Revit 中的 IES 和光度學(xué)燈光支持,,您能夠創(chuàng)建非常精確的建筑場(chǎng)景圖像。
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動(dòng)力學(xué)和效果
輕松導(dǎo)入模擬數(shù)據(jù)Autodesk CFD 訂購(gòu)客戶現(xiàn)在可以通過 3ds Max 照明和渲染工具可視化數(shù)據(jù)如何隨時(shí)間變化,。Max Creation Graph 適用于程序員以外的人員,,可用于:以 CFD、.CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數(shù)據(jù)設(shè)置動(dòng)畫,。應(yīng)用渲染樣式,。應(yīng)用 CFD 速度場(chǎng)。制作風(fēng)量樣條線動(dòng)畫,,以利用準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)進(jìn)行逼真的演示,。
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用戶界面、工作流和流程
資源庫(kù)通過本地計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)在單個(gè)視圖中訪問三維內(nèi)容,,以實(shí)時(shí)搜索所有內(nèi)容,。找到資源后,一旦通過外部參照,、合并或替換將資源添加到場(chǎng)景中,,即可決定其工作方式。從 Autodesk Exchange 下載資源庫(kù),。添加要建立索引的資源位置的本地或網(wǎng)絡(luò)文件夾以進(jìn)行快速搜索。使用文件格式過濾器以僅顯示要查看的文件類型。在當(dāng)前 3ds Max 任務(wù)中合并,、外部參照或替換內(nèi)容,。3ds Max 的導(dǎo)入方法支持任何非 3ds Max 文件類型。拖放圖像到視口中作為環(huán)境背景,,或拖放到對(duì)象上作為材質(zhì)漫反射貼圖,。[6]?
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高 DPI 顯示支持在現(xiàn)代 HDPI 顯示器和筆記本電腦上成功運(yùn)行 3ds Max。3ds Max 現(xiàn)在可以正確地應(yīng)用窗口顯示縮放,,以便用戶界面在高 DPI 顯示器上更加清晰可辨,。此外,還引入了基于 Qt 的全新蒙皮,,應(yīng)用了新視覺樣式指南中定義的現(xiàn)代化外觀以及現(xiàn)代化多尺寸圖標(biāo),。
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改善的流程工具集成通過擴(kuò)展和改善的 Python/.NET 工具集,更加緊密地與多個(gè)流程工具集成,。集成此編程語言作為 3ds Max 用戶的備選腳本語言,,可方便 Python 開發(fā)人員創(chuàng)建第三方插件,從而提供適用范圍更廣,、更易于訪問的新流程工具,。
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場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器借助越來越多的渲染技術(shù),可以相同方式從一個(gè)渲染器轉(zhuǎn)換到另一個(gè)渲染器和實(shí)時(shí)引擎,。輕松地在渲染技術(shù)之間遷移場(chǎng)景,,或快速為實(shí)時(shí)引擎做好準(zhǔn)備,包括正確設(shè)置燈光,、材質(zhì)和其他特性,。通過簡(jiǎn)單的用戶界面可對(duì)現(xiàn)有轉(zhuǎn)換腳本進(jìn)行自定義和微調(diào),從而創(chuàng)建從源到目標(biāo)的批量轉(zhuǎn)換規(guī)則,。借助越來越多的渲染技術(shù),,使用新的歐特克預(yù)設(shè)和用戶社區(qū),可以隨時(shí)擴(kuò)展場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器功能,,還可以對(duì)基于腳本的轉(zhuǎn)換器進(jìn)行微調(diào)以滿足個(gè)性需求,。
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游戲?qū)С銎魍ㄟ^ FBX 交換技術(shù),可以將數(shù)據(jù)從 3ds Max(如模型,、動(dòng)畫應(yīng)用,、角色裝備、紋理,、材質(zhì),、LOD、燈光和攝影機(jī))傳輸至游戲引擎(如 Unity,、Unreal Engine 和 Stingray),。
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實(shí)時(shí)鏈接可以下載 Stingray,充分利用 3ds Max 與 Stingray 引擎之間新的實(shí)時(shí)鏈接。Stingray 具有較高的工具交互水平,,可大大縮短在場(chǎng)景創(chuàng)建,、迭代和測(cè)試方面所花費(fèi)的時(shí)間。實(shí)時(shí)鏈接支持:Stingray 與 3ds Max 之間的幾何體和攝影機(jī)連接,,以便在交互式三維環(huán)境中評(píng)估和查看三維資源和場(chǎng)景,。在 3ds Max 中進(jìn)行修改并通過一鍵式工作流立即在 Stingray 中看到更新。
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更好地支持 Stingray 明暗器使用 Stingray 時(shí),,可以通過 ShaderFX 增強(qiáng)功能為基于物理的明暗器提供更好的支持,。將在 ShaderFx 中創(chuàng)建的材質(zhì)輕松傳輸至 Stingray,從而在這兩種工具中享受一致的視覺效果,。
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集成創(chuàng)意市場(chǎng)三維內(nèi)容商店在 Creative Market (英文)在線市場(chǎng)中購(gòu)買和銷售要在項(xiàng)目中使用的資源,。直接從 3ds Max 界面瀏覽高品質(zhì)的三維內(nèi)容。
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Max Creation Graph(增強(qiáng)功能)這是一種基于節(jié)點(diǎn)的工具創(chuàng)建環(huán)境,,通過在類似于“板巖材質(zhì)編輯器”的直觀環(huán)境中創(chuàng)建圖形,,使您可以利用幾何對(duì)象和修改器來擴(kuò)展 3ds Max。您可以從數(shù)百種可連接的節(jié)點(diǎn)類型中進(jìn)行選擇,,以創(chuàng)建新工具和視覺特效,。包含新的 MCG 節(jié)點(diǎn),使您可以按過程創(chuàng)建,、操縱和使用圖形與樣條線,。此外,現(xiàn)在您還可以從位圖和模擬數(shù)據(jù)導(dǎo)入數(shù)據(jù),,如 CSV 或 OpenVDB 文件,。可以將這些數(shù)據(jù)作為資源在場(chǎng)景中進(jìn)行跟蹤,,以便在場(chǎng)景內(nèi)部設(shè)置準(zhǔn)確的模擬數(shù)據(jù)動(dòng)畫,。您也可以通過信號(hào)參數(shù)將按鈕添加到 MCG 工具,或通過新的顏色參數(shù)添加到顏色拾取器,。[7]?
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場(chǎng)景資源管理器和圖層管理器(增強(qiáng)功能)隨著場(chǎng)景資源管理器和圖層管理器性能和穩(wěn)定性的改進(jìn),,可以更加輕松地處理復(fù)雜場(chǎng)景。
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設(shè)計(jì)工作區(qū)通過設(shè)計(jì)工作區(qū)更輕松地訪問 3ds Max 的主要功能,。導(dǎo)入設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)來創(chuàng)建逼真的可視化效果,。設(shè)計(jì)工作區(qū)采用基于任務(wù)的邏輯系統(tǒng),可輕松地訪問對(duì)象放置,、照明,、渲染、建模和紋理制作工具,。
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模板系統(tǒng)借助新的按需模板提供的標(biāo)準(zhǔn)化啟動(dòng)配置加快場(chǎng)景創(chuàng)建流程,。使用簡(jiǎn)單的導(dǎo)入/導(dǎo)出選項(xiàng)在團(tuán)隊(duì)和辦公室之間共享模板,。創(chuàng)建新模板或針對(duì)您的工作流定制現(xiàn)有模板。內(nèi)置的渲染,、環(huán)境,、照明和單位設(shè)置可提供更精確的項(xiàng)目結(jié)果。
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一鍵訪問 Print Studio當(dāng)您準(zhǔn)備好要對(duì)模型,、場(chǎng)景或創(chuàng)作的作品進(jìn)行三維打印時(shí),可直接從 3ds Max 啟動(dòng) Print Studio,。
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突出特點(diǎn)
1,、基于PC系統(tǒng)的低配置要求 ;
2,、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強(qiáng)原本的功能 ,;
3、強(qiáng)大的角色(Character)動(dòng)畫制作能力 ,;
4,、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性,。
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軟件優(yōu)勢(shì)
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性價(jià)比高
首先3DS MAX有非常好的性能價(jià)格比,,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它自身低廉的價(jià)格,一般的制作公司就可以承受的起,,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,,而且它對(duì)硬件系統(tǒng)的要求相對(duì)來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,,我想這也是每個(gè)軟件使用者所關(guān)心的問題,。
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上手容易
其次也是初學(xué)者比較關(guān)心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點(diǎn)你可以完全放心,,3D MAX的制作流程十分簡(jiǎn)潔高效,,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡(jiǎn)便,,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。
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使用者多,,便于交流
在國(guó)內(nèi)擁有超多的使用者,,便于交流,國(guó)內(nèi)教程也很多,,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,,關(guān)于3D MAX的論壇在國(guó)內(nèi)也相當(dāng)火爆,這樣我們?nèi)绻袉栴}可以拿到網(wǎng)上大家一起討論,,方便極了,。