::產(chǎn)品概述::
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Autodesk Maya
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MAYA 2016
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運動圖形工具集Extension 2 中提供
利用實例化對象輕松創(chuàng)建精美效果和動畫,。此全新工具集基于 MASH 程序動畫工具集,,可完全集成到 Maya 中。該工具集包括一組節(jié)點,,您可以通過多種方式合并這些結(jié)點以創(chuàng)建自定義動畫,。
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3D 類型Extension 1 中提供
通過 3D 類型工具可創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標識,、標題序列以及其他需要文字的項目,。使用此工具可輕松創(chuàng)建可編輯、非破壞性,、多行,、可變形的類型。
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3D 類型可完全控制文字的外觀,,包括精確控制倒角和擠出輪廓,。根據(jù)字符、單詞或線條設(shè)置動畫
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改進了向量圖形工作流Extension 1 中提供
現(xiàn)在,,借助 Maya 軟件中增強的 SVG 文件支持,,可更加輕松地與基于向量的 2D 設(shè)計應用程序結(jié)合使用。從 2D 設(shè)計軟件(如 Adobe Illustrator)將向量圖形導入或復制并粘貼到 Maya 中,。然后,,便可使用新的工作流(類似于 3D 類型,其中包括擠出,、倒角,、設(shè)置動畫和延伸向量圖形的功能)。
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深層自適應流體模擬Extension 2 中提供
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應解算器,,可僅在需要的位置模擬高級細節(jié),。對表面的高細節(jié)和表面以下的低細節(jié)進行單獨的模擬,并創(chuàng)建比以往規(guī)模更大的模擬,。該解算器可使用更少的粒子,、體素和 RAM 來實現(xiàn)與非自適應密集求解相同的效果。
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Bifrost 中的自適應泡沫
在液體模擬中添加氣泡,、泡沫和水泡(浪花),,從而創(chuàng)建更加真實詳細的海洋、沙灘、湖泊,、驚濤駭浪等場景,。在需要展現(xiàn)細節(jié)時,創(chuàng)建靠近攝影機的高分辨率模擬,,同時減少其他區(qū)域中的泡沫粒子計算量,,從而縮短模擬時間。
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XGen 速度更快,、更易于使用
通過新型預設(shè)工作流,,您可以將預制的草或發(fā)型應用于網(wǎng)格,快速在網(wǎng)格之間共享外觀,,從而形成一個良好的開端,。XGen 庫現(xiàn)在包含先前針對 Maya Fur 包含的預設(shè)。此外,,您還可以構(gòu)建具有自定義縮略圖的描述庫,,從而不必每次都從頭開始構(gòu)建,。
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雕刻導向速度更快,、交互性更強,提供新的導向雕刻筆刷,。通過樣條線的寬度控制功能,,可以創(chuàng)建基本體的自定義形狀,例如葉子,、鱗和羽毛,。多線程可提高預覽生成速度并增強交互性,減少在曲面上生成基本體所花費的等待時間,。通過減少生成的多邊形數(shù)量,,加快新邊界框在視口中的預覽速度。
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Bifrost 中的引導式模擬
使用緩存的模擬或動畫網(wǎng)格對象驅(qū)動液體的行為,。在引導式模擬中,,使用全深度、低分辨率模擬來引導液體曲面上的高分辨率模擬,。針對經(jīng)過認真藝術(shù)處理的巨型波浪和類似效果,,使用引導式模擬。您可以執(zhí)行多次高分辨率迭代,,同時保留基礎(chǔ)引導模擬的基本外觀和運動,。
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Bifrost 中的自適應 Aero 解算器
創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧,。與 Maya 流體效果相比,,Aero 可生成更高細節(jié)、更高物理精確度的模擬。與使用引導式模擬類似,,低分辨率 Aero 解算器可以驅(qū)動更高分辨率細節(jié),。自適應性的額外益處是,在大型計算域中您可以定義高分辨率區(qū)域,。
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動畫性能Extension 2 中提供
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速度改進讓您可以制作出更快的場景:
Viewport 2.0 中的多圖形整合改進了渲染性能,,減少了繪制由大量網(wǎng)格組成的模型的開銷
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平行求值現(xiàn)在支持 Nucleus 動力學
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現(xiàn)在,改進的 GPU 加速變形系統(tǒng)默認處于啟用狀態(tài),,能加快更復雜場景的速度
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平行裝備求值
提高角色裝備播放和操縱的速度,。此全新的多線程系統(tǒng)將計算分布在計算機的現(xiàn)有內(nèi)核和圖形處理器中。Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新機制在圖形硬件上執(zhí)行變形,。使用提供的 API 創(chuàng)建自定義的 GPU 加速變形器,,并使用集成的性能分析器了解和確定場景和插件中的瓶頸。
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Delta Mush 變形器
平滑變形,,使最終結(jié)果更接近于原始幾何體,。在多種不同的工作流中使用 Delta Mush,例如自由繪制蒙皮,、平滑粗略模擬結(jié)果和快照后期校正,。這些都是用戶的常見需求。
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形狀創(chuàng)作工作流(增強功能)Extension 2 中提供
借助更加完整的工作流,,為角色裝備提供藝術(shù)指導,。借助全新的姿勢空間變形工具集、混合變形 UI 和增強的混合形變變形器,,您能夠更精確,、更輕松地實現(xiàn)需要的效果。
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對稱建模(增強功能)Extension 2 中提供
借助鏡像增強功能和工具對稱改進,,可更加輕松地進行對稱建模,。借助擴展的工具對稱,您可以胸有成竹地實現(xiàn)完全無縫的網(wǎng)格,。
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全新雕刻工具集
以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形,。新的雕刻工具集在以前版本的基礎(chǔ)上實現(xiàn)了巨大提升。新的雕刻工具提供了更高的細節(jié)和分辨率,。筆刷具備體積和曲面衰減,、圖章圖像、雕刻 UV 等功能,,并支持向量置換圖章,。
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渲染設(shè)置Extension 2 中提供
借助全新的渲染設(shè)置,可快速渲染和管理復雜場景,。采用引入的現(xiàn)代化方法,,可將基于鏡頭的替代添加到已在常用渲染器中使用的場景,。此外,您現(xiàn)在還可以生成快照設(shè)置模板,,以便于重復使用,。
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其他外觀開發(fā)著色節(jié)點Extension 1 中提供
通過 Hypershade 中新的程序紋理和圖像處理節(jié)點可輕松創(chuàng)建復雜的外觀。通過完全程序紋理可以更輕松地對復雜場景進行著色,。降低對文件紋理的依賴,,并增加構(gòu)建靈活著色解決方案的機會。
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增強的外觀開發(fā)工作流
美工人員可以更加直觀方便地在 Hypershade 中構(gòu)建和編輯材質(zhì),,同時整個工作流得到簡化,,用戶界面亦得到改進。通過重建的節(jié)點編輯界面,,可以更加輕松地連接,、排列和處理著色組件。新的工作流使您能夠直觀查看并診斷復雜著色圖形,。按照您的工作方式自定義 UI,。新的布局選項卡使您能夠更有條理地處理著色圖形。
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色彩管理
通過使用復雜色彩管理系統(tǒng)的照明和渲染工作流,,盡情展現(xiàn)原創(chuàng)風采,。使用現(xiàn)成的簡單線性工作流,或自定義系統(tǒng)來滿足您的色彩流程,。確保 The Foundry NUKE 軟件,、Photoshop、歐特克創(chuàng)意后期制作解決方案及其他應用程序之間的圖像處理保持一致,,并保證原始色彩。
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利用對 EXR 浮點數(shù)據(jù)以及對歐特克色彩管理組件 (SynColor),、OpenColorIO 開源項目和學院色彩管理系統(tǒng) (ACES) 的支持
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在通過內(nèi)含的 SDK(軟件開發(fā)工具包)使用 Maya 的一些特定渲染器和應用程序中,,實施或利用對 Maya 色彩管理系統(tǒng)的第三方支持
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增強的游戲引擎工作流Extension 1 中提供
通過簡化的游戲?qū)С銎鞴ぷ髁骺蓮?Maya 轉(zhuǎn)移到 Unity、Unreal 或 Autodesk Stingray 等游戲引擎,。
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實時鏈接 Maya 和 Stingray 功能可以動態(tài)更新幾何體,、角色和攝影機位置??梢粤⒓丛谌我还ぞ咧锌吹礁?,而無需在場景中重新導出或手動替換資源。
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將對象或?qū)哟我苿拥皆c時,,坐標清零,。通過提供屏幕高度百分比以及與攝影機的距離來更改焦距或視野,可以實現(xiàn)更好的細節(jié)級別 (LOD),。
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作為 Maya 2016[2] ?軟件擴展版本的一部分,,僅向當前的 Maya 訂購客戶提供 Extension 1 和 2 功能。
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Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,,角色動畫,,電影特技等。Maya功能完善,,工作靈活,,易學易用,制作效率極高,,渲染真實感極強,,是電影級別的高端制作軟件.
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Maya售價高昂,聲名顯赫,,是制作者夢寐以求的制作工具,,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),,調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進,。
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Maya 集成了Alias,、Wavefront 先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,,而且還與先進的建模,、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染,、運動匹配技術(shù)相結(jié)合,。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,,Maya 是首選解決方案,。
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::應用領(lǐng)域::
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很多三維設(shè)計人應用Maya軟件,因為它可以提供完美的 3D 建模,、動畫,、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設(shè)計(二維設(shè)計)領(lǐng)域,。Maya軟件的強大功能正是那些設(shè)計師,、廣告主、影視制片人,、游戲開發(fā)者,、視覺藝術(shù)設(shè)計專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因,。Maya 將他們的標準提升到了更高的層次,。
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主要應用的商業(yè)領(lǐng)域有:
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1,、平面設(shè)計輔助、印刷出版,、說明書
3D 圖像設(shè)計技術(shù)已經(jīng)進入了我們生活的重要部分,。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項目開發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用 3D 技術(shù)來表現(xiàn)他們的產(chǎn)品,。而使用 Maya無疑是優(yōu)質(zhì)的選擇,。因為它是世界上被使用廣泛的一款三維制作軟件。當設(shè)計師將自己的二維設(shè)計作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的,、眾多競爭對手的設(shè)計作品中脫穎而出,。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計中的元素,大大的增進了平面設(shè)計產(chǎn)品的視覺效果,。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設(shè)計師的應用視野,,讓很多以前不可能實現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的,、出人意料的,、不受限制的表現(xiàn)出來。
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2,、電影特技
Maya更多的應用于電影特效方面,。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應用越來越趨于成熟,。以下為Maya的代表作:有外國的 X-MEN (X 戰(zhàn)警)
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所含模塊
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Maya Complete 所包含的模塊
Modeling:業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的 NURBS ,、 POLYGON 和 SUBDIVISON 工具。
Artisan:高度直覺化,、用于數(shù)字雕塑的畫筆,,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。
Animation:Trax 非線性動畫編輯器,,逆向動力學(IK),,強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具,。
Paint Effects:獨一無二的技術(shù),讓您非常容易產(chǎn)生復雜,、細致,、真實的場景。
Dynamics:
完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體,、柔體動力學,。
Rendering:具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果,。?
Script:
1,、Mel:Maya內(nèi)建個性化程序語言,,基于C++和Javascript。
2,、Pyhton:從Maya 8開始引入并支持,。Python是一種跨平臺簡
單易用而又功能強大的編程語言。
3,、Pymel:Maya 2010中,,將MEL跟PYTHON結(jié)合,推出的全新腳本語言,。
Maya Unlimited 所包含模塊
Cloth:超快,、超精確地模擬多種衣服和其他布料。
Advance Modeling:附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確,、真實的模型,。
Match Moving:用Maya 制作的三維元素準確地匹配原始拍攝素材。
Fur:可用畫筆超乎想象地完成短發(fā)及皮毛的寫實造型及渲染,。
Maya Composer LE:運行在SGI IRIX 工作站上的版本,,是 Maya Composer 的離線合成系統(tǒng)。