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Maya

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  • 品 牌: Maya
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    ::產(chǎn)品概述::
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    Autodesk Maya
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    MAYA 2016
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    運動圖形工具集Extension 2 中提供
    利用實例化對象輕松創(chuàng)建精美效果和動畫。此全新工具集基于 MASH 程序動畫工具集,,可完全集成到 Maya 中,。該工具集包括一組節(jié)點,您可以通過多種方式合并這些結(jié)點以創(chuàng)建自定義動畫,。
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    3D 類型Extension 1 中提供
    通過 3D 類型工具可創(chuàng)建品牌宣傳,、飛行標識、標題序列以及其他需要文字的項目,。使用此工具可輕松創(chuàng)建可編輯,、非破壞性,、多行,、可變形的類型。
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    3D 類型可完全控制文字的外觀,,包括精確控制倒角和擠出輪廓,。根據(jù)字符、單詞或線條設置動畫
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    改進了向量圖形工作流Extension 1 中提供
    現(xiàn)在,,借助 Maya 軟件中增強的 SVG 文件支持,,可更加輕松地與基于向量的 2D 設計應用程序結(jié)合使用,。從 2D 設計軟件(如 Adobe Illustrator)將向量圖形導入或復制并粘貼到 Maya 中。然后,,便可使用新的工作流(類似于 3D 類型,,其中包括擠出、倒角,、設置動畫和延伸向量圖形的功能),。
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    深層自適應流體模擬Extension 2 中提供
    借助面向 Bifrost 液體的新型自適應解算器,可僅在需要的位置模擬高級細節(jié),。對表面的高細節(jié)和表面以下的低細節(jié)進行單獨的模擬,,并創(chuàng)建比以往規(guī)模更大的模擬。該解算器可使用更少的粒子,、體素和 RAM 來實現(xiàn)與非自適應密集求解相同的效果,。
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    Bifrost 中的自適應泡沫
    在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),,從而創(chuàng)建更加真實詳細的海洋,、沙灘、湖泊,、驚濤駭浪等場景,。在需要展現(xiàn)細節(jié)時,創(chuàng)建靠近攝影機的高分辨率模擬,,同時減少其他區(qū)域中的泡沫粒子計算量,,從而縮短模擬時間。
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    XGen 速度更快,、更易于使用
    通過新型預設工作流,,您可以將預制的草或發(fā)型應用于網(wǎng)格,快速在網(wǎng)格之間共享外觀,,從而形成一個良好的開端,。XGen 庫現(xiàn)在包含先前針對 Maya Fur 包含的預設。此外,,您還可以構建具有自定義縮略圖的描述庫,,從而不必每次都從頭開始構建。
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    雕刻導向速度更快,、交互性更強,,提供新的導向雕刻筆刷。通過樣條線的寬度控制功能,,可以創(chuàng)建基本體的自定義形狀,,例如葉子、鱗和羽毛,。多線程可提高預覽生成速度并增強交互性,,減少在曲面上生成基本體所花費的等待時間,。通過減少生成的多邊形數(shù)量,加快新邊界框在視口中的預覽速度,。
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    Bifrost 中的引導式模擬
    使用緩存的模擬或動畫網(wǎng)格對象驅(qū)動液體的行為,。在引導式模擬中,使用全深度,、低分辨率模擬來引導液體曲面上的高分辨率模擬,。針對經(jīng)過認真藝術處理的巨型波浪和類似效果,使用引導式模擬,。您可以執(zhí)行多次高分辨率迭代,,同時保留基礎引導模擬的基本外觀和運動。
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    Bifrost 中的自適應 Aero 解算器
    創(chuàng)建大氣效果,,如煙和霧,。與 Maya 流體效果相比,Aero 可生成更高細節(jié),、更高物理精確度的模擬,。與使用引導式模擬類似,低分辨率 Aero 解算器可以驅(qū)動更高分辨率細節(jié),。自適應性的額外益處是,,在大型計算域中您可以定義高分辨率區(qū)域。
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    動畫性能Extension 2 中提供
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    速度改進讓您可以制作出更快的場景:
    Viewport 2.0 中的多圖形整合改進了渲染性能,,減少了繪制由大量網(wǎng)格組成的模型的開銷
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    平行求值現(xiàn)在支持 Nucleus 動力學
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    現(xiàn)在,,改進的 GPU 加速變形系統(tǒng)默認處于啟用狀態(tài),能加快更復雜場景的速度
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    平行裝備求值
    提高角色裝備播放和操縱的速度,。此全新的多線程系統(tǒng)將計算分布在計算機的現(xiàn)有內(nèi)核和圖形處理器中,。Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新機制在圖形硬件上執(zhí)行變形。使用提供的 API 創(chuàng)建自定義的 GPU 加速變形器,,并使用集成的性能分析器了解和確定場景和插件中的瓶頸,。
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    Delta Mush 變形器
    平滑變形,使最終結(jié)果更接近于原始幾何體,。在多種不同的工作流中使用 Delta Mush,,例如自由繪制蒙皮、平滑粗略模擬結(jié)果和快照后期校正,。這些都是用戶的常見需求,。
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    形狀創(chuàng)作工作流(增強功能)Extension 2 中提供
    借助更加完整的工作流,為角色裝備提供藝術指導,。借助全新的姿勢空間變形工具集,、混合變形 UI 和增強的混合形變變形器,您能夠更精確,、更輕松地實現(xiàn)需要的效果,。
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    對稱建模(增強功能)Extension 2 中提供
    借助鏡像增強功能和工具對稱改進,可更加輕松地進行對稱建模,。借助擴展的工具對稱,,您可以胸有成竹地實現(xiàn)完全無縫的網(wǎng)格。
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    全新雕刻工具集
    以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形,。新的雕刻工具集在以前版本的基礎上實現(xiàn)了巨大提升,。新的雕刻工具提供了更高的細節(jié)和分辨率。筆刷具備體積和曲面衰減,、圖章圖像,、雕刻 UV 等功能,并支持向量置換圖章,。
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    渲染設置Extension 2 中提供
    借助全新的渲染設置,,可快速渲染和管理復雜場景。采用引入的現(xiàn)代化方法,,可將基于鏡頭的替代添加到已在常用渲染器中使用的場景,。此外,您現(xiàn)在還可以生成快照設置模板,,以便于重復使用,。
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    其他外觀開發(fā)著色節(jié)點Extension 1 中提供
    通過 Hypershade 中新的程序紋理和圖像處理節(jié)點可輕松創(chuàng)建復雜的外觀。通過完全程序紋理可以更輕松地對復雜場景進行著色,。降低對文件紋理的依賴,,并增加構建靈活著色解決方案的機會。
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    增強的外觀開發(fā)工作流
    美工人員可以更加直觀方便地在 Hypershade 中構建和編輯材質(zhì),,同時整個工作流得到簡化,,用戶界面亦得到改進。通過重建的節(jié)點編輯界面,,可以更加輕松地連接,、排列和處理著色組件。新的工作流使您能夠直觀查看并診斷復雜著色圖形,。按照您的工作方式自定義 UI,。新的布局選項卡使您能夠更有條理地處理著色圖形。
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    色彩管理
    通過使用復雜色彩管理系統(tǒng)的照明和渲染工作流,,盡情展現(xiàn)原創(chuàng)風采,。使用現(xiàn)成的簡單線性工作流,或自定義系統(tǒng)來滿足您的色彩流程,。確保 The Foundry NUKE 軟件,、Photoshop、歐特克創(chuàng)意后期制作解決方案及其他應用程序之間的圖像處理保持一致,,并保證原始色彩,。
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    利用對 EXR 浮點數(shù)據(jù)以及對歐特克色彩管理組件 (SynColor),、OpenColorIO 開源項目和學院色彩管理系統(tǒng) (ACES) 的支持
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    在通過內(nèi)含的 SDK(軟件開發(fā)工具包)使用 Maya 的一些特定渲染器和應用程序中,實施或利用對 Maya 色彩管理系統(tǒng)的第三方支持
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    增強的游戲引擎工作流Extension 1 中提供
    通過簡化的游戲?qū)С銎鞴ぷ髁骺蓮?Maya 轉(zhuǎn)移到 Unity,、Unreal 或 Autodesk Stingray 等游戲引擎,。
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    實時鏈接 Maya 和 Stingray 功能可以動態(tài)更新幾何體、角色和攝影機位置,??梢粤⒓丛谌我还ぞ咧锌吹礁模鵁o需在場景中重新導出或手動替換資源,。
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    將對象或?qū)哟我苿拥皆c時,,坐標清零。通過提供屏幕高度百分比以及與攝影機的距離來更改焦距或視野,,可以實現(xiàn)更好的細節(jié)級別 (LOD),。
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    作為 Maya 2016[2] ?軟件擴展版本的一部分,僅向當前的 Maya 訂購客戶提供 Extension 1 和 2 功能,。
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    Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,,電影特技等,。Maya功能完善,工作靈活,,易學易用,,制作效率極高,渲染真實感極強,,是電影級別的高端制作軟件.
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    Maya售價高昂,,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,,掌握了Maya,,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,,渲染出電影一般的真實效果,,向世界頂級動畫師邁進。
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    Maya 集成了Alias,、Wavefront 先進的動畫及數(shù)字效果技術,。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與先進的建模,、數(shù)字化布料模擬,、毛發(fā)渲染、運動匹配技術相結(jié)合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行,。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,,Maya 是首選解決方案。
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    ::應用領域::
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    很多三維設計人應用Maya軟件,,因為它可以提供完美的 3D 建模,、動畫,、特效和高效的渲染功能,。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟件的強大功能正是那些設計師,、廣告主,、影視制片人、游戲開發(fā)者,、視覺藝術設計專家,、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因。Maya 將他們的標準提升到了更高的層次,。
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    主要應用的商業(yè)領域有:
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    1,、平面設計輔助、印刷出版,、說明書
    3D 圖像設計技術已經(jīng)進入了我們生活的重要部分,。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項目開發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用 3D 技術來表現(xiàn)他們的產(chǎn)品,。而使用 Maya無疑是優(yōu)質(zhì)的選擇,。因為它是世界上被使用廣泛的一款三維制作軟件。當設計師將自己的二維設計作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的,、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出,。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產(chǎn)品的視覺效果,。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,,讓很多以前不可能實現(xiàn)的技術,能夠更好的,、出人意料的,、不受限制的表現(xiàn)出來。
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    2,、電影特技
    Maya更多的應用于電影特效方面,。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨于成熟,。以下為Maya的代表作:有外國的 X-MEN (X 戰(zhàn)警)
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    所含模塊
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    Maya Complete 所包含的模塊
    Modeling:業(yè)界技術領域的 NURBS ,、 POLYGON 和 SUBDIVISON 工具。
    Artisan:高度直覺化、用于數(shù)字雕塑的畫筆,,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作,。
    Animation:Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),,強大的角色皮膚連接功能,,高級的變形工具。
    Paint Effects:獨一無二的技術,,讓您非常容易產(chǎn)生復雜,、細致、真實的場景,。
    Dynamics:
    完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體,、柔體動力學。
    Rendering:具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,,提供一流視覺效果,。?
    Script:
    1、Mel:Maya內(nèi)建個性化程序語言,,基于C++和Javascript,。
    2、Pyhton:從Maya 8開始引入并支持,。Python是一種跨平臺簡
    單易用而又功能強大的編程語言,。
    3、Pymel:Maya 2010中,,將MEL跟PYTHON結(jié)合,,推出的全新腳本語言。
    Maya Unlimited 所包含模塊
    Cloth:超快,、超精確地模擬多種衣服和其他布料,。
    Advance Modeling:附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型,。
    Match Moving:用Maya 制作的三維元素準確地匹配原始拍攝素材,。
    Fur:可用畫筆超乎想象地完成短發(fā)及皮毛的寫實造型及渲染。
    Maya Composer LE:運行在SGI IRIX 工作站上的版本,,是 Maya Composer 的離線合成系統(tǒng),。

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