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Maya

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  • 商品編號(hào):201511021758272058303787
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  • 品 牌: Maya
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    ::產(chǎn)品概述::
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    Autodesk Maya
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    MAYA 2016
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    運(yùn)動(dòng)圖形工具集Extension 2 中提供
    利用實(shí)例化對(duì)象輕松創(chuàng)建精美效果和動(dòng)畫。此全新工具集基于 MASH 程序動(dòng)畫工具集,可完全集成到 Maya 中。該工具集包括一組節(jié)點(diǎn),您可以通過多種方式合并這些結(jié)點(diǎn)以創(chuàng)建自定義動(dòng)畫。
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    3D 類型Extension 1 中提供
    通過 3D 類型工具可創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識(shí)、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目。使用此工具可輕松創(chuàng)建可編輯、非破壞性、多行、可變形的類型。
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    3D 類型可完全控制文字的外觀,包括精確控制倒角和擠出輪廓。根據(jù)字符、單詞或線條設(shè)置動(dòng)畫
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    改進(jìn)了向量圖形工作流Extension 1 中提供
    現(xiàn)在,借助 Maya 軟件中增強(qiáng)的 SVG 文件支持,可更加輕松地與基于向量的 2D 設(shè)計(jì)應(yīng)用程序結(jié)合使用。從 2D 設(shè)計(jì)軟件(如 Adobe Illustrator)將向量圖形導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到 Maya 中。然后,便可使用新的工作流(類似于 3D 類型,其中包括擠出、倒角、設(shè)置動(dòng)畫和延伸向量圖形的功能)。
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    深層自適應(yīng)流體模擬Extension 2 中提供
    借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置模擬高級(jí)細(xì)節(jié)。對(duì)表面的高細(xì)節(jié)和表面以下的低細(xì)節(jié)進(jìn)行單獨(dú)的模擬,并創(chuàng)建比以往規(guī)模更大的模擬。該解算器可使用更少的粒子、體素和 RAM 來實(shí)現(xiàn)與非自適應(yīng)密集求解相同的效果。
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    Bifrost 中的自適應(yīng)泡沫
    在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),從而創(chuàng)建更加真實(shí)詳細(xì)的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場(chǎng)景。在需要展現(xiàn)細(xì)節(jié)時(shí),創(chuàng)建靠近攝影機(jī)的高分辨率模擬,同時(shí)減少其他區(qū)域中的泡沫粒子計(jì)算量,從而縮短模擬時(shí)間。
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    XGen 速度更快、更易于使用
    通過新型預(yù)設(shè)工作流,您可以將預(yù)制的草或發(fā)型應(yīng)用于網(wǎng)格,快速在網(wǎng)格之間共享外觀,從而形成一個(gè)良好的開端。XGen 庫(kù)現(xiàn)在包含先前針對(duì) Maya Fur 包含的預(yù)設(shè)。此外,您還可以構(gòu)建具有自定義縮略圖的描述庫(kù),從而不必每次都從頭開始構(gòu)建。
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    雕刻導(dǎo)向速度更快、交互性更強(qiáng),提供新的導(dǎo)向雕刻筆刷。通過樣條線的寬度控制功能,可以創(chuàng)建基本體的自定義形狀,例如葉子、鱗和羽毛。多線程可提高預(yù)覽生成速度并增強(qiáng)交互性,減少在曲面上生成基本體所花費(fèi)的等待時(shí)間。通過減少生成的多邊形數(shù)量,加快新邊界框在視口中的預(yù)覽速度。
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    Bifrost 中的引導(dǎo)式模擬
    使用緩存的模擬或動(dòng)畫網(wǎng)格對(duì)象驅(qū)動(dòng)液體的行為。在引導(dǎo)式模擬中,使用全深度、低分辨率模擬來引導(dǎo)液體曲面上的高分辨率模擬。針對(duì)經(jīng)過認(rèn)真藝術(shù)處理的巨型波浪和類似效果,使用引導(dǎo)式模擬。您可以執(zhí)行多次高分辨率迭代,同時(shí)保留基礎(chǔ)引導(dǎo)模擬的基本外觀和運(yùn)動(dòng)。
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    Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器
    創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧。與 Maya 流體效果相比,Aero 可生成更高細(xì)節(jié)、更高物理精確度的模擬。與使用引導(dǎo)式模擬類似,低分辨率 Aero 解算器可以驅(qū)動(dòng)更高分辨率細(xì)節(jié)。自適應(yīng)性的額外益處是,在大型計(jì)算域中您可以定義高分辨率區(qū)域。
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    動(dòng)畫性能Extension 2 中提供
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    速度改進(jìn)讓您可以制作出更快的場(chǎng)景:
    Viewport 2.0 中的多圖形整合改進(jìn)了渲染性能,減少了繪制由大量網(wǎng)格組成的模型的開銷
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    平行求值現(xiàn)在支持 Nucleus 動(dòng)力學(xué)
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    現(xiàn)在,改進(jìn)的 GPU 加速變形系統(tǒng)默認(rèn)處于啟用狀態(tài),能加快更復(fù)雜場(chǎng)景的速度
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    平行裝備求值
    提高角色裝備播放和操縱的速度。此全新的多線程系統(tǒng)將計(jì)算分布在計(jì)算機(jī)的現(xiàn)有內(nèi)核和圖形處理器中。Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新機(jī)制在圖形硬件上執(zhí)行變形。使用提供的 API 創(chuàng)建自定義的 GPU 加速變形器,并使用集成的性能分析器了解和確定場(chǎng)景和插件中的瓶頸。
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    Delta Mush 變形器
    平滑變形,使最終結(jié)果更接近于原始幾何體。在多種不同的工作流中使用 Delta Mush,例如自由繪制蒙皮、平滑粗略模擬結(jié)果和快照后期校正。這些都是用戶的常見需求。
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    形狀創(chuàng)作工作流(增強(qiáng)功能)Extension 2 中提供
    借助更加完整的工作流,為角色裝備提供藝術(shù)指導(dǎo)。借助全新的姿勢(shì)空間變形工具集、混合變形 UI 和增強(qiáng)的混合形變變形器,您能夠更精確、更輕松地實(shí)現(xiàn)需要的效果。
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    對(duì)稱建模(增強(qiáng)功能)Extension 2 中提供
    借助鏡像增強(qiáng)功能和工具對(duì)稱改進(jìn),可更加輕松地進(jìn)行對(duì)稱建模。借助擴(kuò)展的工具對(duì)稱,您可以胸有成竹地實(shí)現(xiàn)完全無縫的網(wǎng)格。
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    全新雕刻工具集
    以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形。新的雕刻工具集在以前版本的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了巨大提升。新的雕刻工具提供了更高的細(xì)節(jié)和分辨率。筆刷具備體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻 UV 等功能,并支持向量置換圖章。
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    渲染設(shè)置Extension 2 中提供
    借助全新的渲染設(shè)置,可快速渲染和管理復(fù)雜場(chǎng)景。采用引入的現(xiàn)代化方法,可將基于鏡頭的替代添加到已在常用渲染器中使用的場(chǎng)景。此外,您現(xiàn)在還可以生成快照設(shè)置模板,以便于重復(fù)使用。
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    其他外觀開發(fā)著色節(jié)點(diǎn)Extension 1 中提供
    通過 Hypershade 中新的程序紋理和圖像處理節(jié)點(diǎn)可輕松創(chuàng)建復(fù)雜的外觀。通過完全程序紋理可以更輕松地對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景進(jìn)行著色。降低對(duì)文件紋理的依賴,并增加構(gòu)建靈活著色解決方案的機(jī)會(huì)。
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    增強(qiáng)的外觀開發(fā)工作流
    美工人員可以更加直觀方便地在 Hypershade 中構(gòu)建和編輯材質(zhì),同時(shí)整個(gè)工作流得到簡(jiǎn)化,用戶界面亦得到改進(jìn)。通過重建的節(jié)點(diǎn)編輯界面,可以更加輕松地連接、排列和處理著色組件。新的工作流使您能夠直觀查看并診斷復(fù)雜著色圖形。按照您的工作方式自定義 UI。新的布局選項(xiàng)卡使您能夠更有條理地處理著色圖形。
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    色彩管理
    通過使用復(fù)雜色彩管理系統(tǒng)的照明和渲染工作流,盡情展現(xiàn)原創(chuàng)風(fēng)采。使用現(xiàn)成的簡(jiǎn)單線性工作流,或自定義系統(tǒng)來滿足您的色彩流程。確保 The Foundry NUKE 軟件、Photoshop、歐特克創(chuàng)意后期制作解決方案及其他應(yīng)用程序之間的圖像處理保持一致,并保證原始色彩。
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    利用對(duì) EXR 浮點(diǎn)數(shù)據(jù)以及對(duì)歐特克色彩管理組件 (SynColor)、OpenColorIO 開源項(xiàng)目和學(xué)院色彩管理系統(tǒng) (ACES) 的支持
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    在通過內(nèi)含的 SDK(軟件開發(fā)工具包)使用 Maya 的一些特定渲染器和應(yīng)用程序中,實(shí)施或利用對(duì) Maya 色彩管理系統(tǒng)的第三方支持
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    增強(qiáng)的游戲引擎工作流Extension 1 中提供
    通過簡(jiǎn)化的游戲?qū)С銎鞴ぷ髁骺蓮?Maya 轉(zhuǎn)移到 Unity、Unreal 或 Autodesk Stingray 等游戲引擎。
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    實(shí)時(shí)鏈接 Maya 和 Stingray 功能可以動(dòng)態(tài)更新幾何體、角色和攝影機(jī)位置。可以立即在任一工具中看到更改,而無需在場(chǎng)景中重新導(dǎo)出或手動(dòng)替換資源。
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    將對(duì)象或?qū)哟我苿?dòng)到原點(diǎn)時(shí),坐標(biāo)清零。通過提供屏幕高度百分比以及與攝影機(jī)的距離來更改焦距或視野,可以實(shí)現(xiàn)更好的細(xì)節(jié)級(jí)別 (LOD)。
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    作為 Maya 2016[2] ?軟件擴(kuò)展版本的一部分,僅向當(dāng)前的 Maya 訂購(gòu)客戶提供 Extension 1 和 2 功能。
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    Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件.
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    Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。
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    Maya 集成了Alias、Wavefront 先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
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    ::應(yīng)用領(lǐng)域::
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    很多三維設(shè)計(jì)人應(yīng)用Maya軟件,因?yàn)樗梢蕴峁┩昝赖?3D 建模、動(dòng)畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應(yīng)用到了平面設(shè)計(jì)(二維設(shè)計(jì))領(lǐng)域。Maya軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計(jì)師、廣告主、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因。Maya 將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次。
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    主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:
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    1、平面設(shè)計(jì)輔助、印刷出版、說明書
    3D 圖像設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項(xiàng)目開發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用 3D 技術(shù)來表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。而使用 Maya無疑是優(yōu)質(zhì)的選擇。因?yàn)樗鞘澜缟媳皇褂脧V泛的一款三維制作軟件。當(dāng)設(shè)計(jì)師將自己的二維設(shè)計(jì)作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的、眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的設(shè)計(jì)作品中脫穎而出。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計(jì)中的元素,大大的增進(jìn)了平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺效果。同時(shí)Maya的強(qiáng)大功能可以更好的開闊平面設(shè)計(jì)師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。
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    2、電影特技
    Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對(duì)Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國(guó)的 X-MEN (X 戰(zhàn)警)
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    所含模塊
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    Maya Complete 所包含的模塊
    Modeling:業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的 NURBS 、 POLYGON 和 SUBDIVISON 工具。
    Artisan:高度直覺化、用于數(shù)字雕塑的畫筆,可以對(duì)NURBS 和 POLYGON 進(jìn)行操作。
    Animation:Trax 非線性動(dòng)畫編輯器,逆向動(dòng)力學(xué)(IK),強(qiáng)大的角色皮膚連接功能,高級(jí)的變形工具。
    Paint Effects:獨(dú)一無二的技術(shù),讓您非常容易產(chǎn)生復(fù)雜、細(xì)致、真實(shí)的場(chǎng)景。
    Dynamics:
    完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動(dòng)力學(xué)。
    Rendering:具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果。?
    Script:
    1、Mel:Maya內(nèi)建個(gè)性化程序語言,基于C++和Javascript。
    2、Pyhton:從Maya 8開始引入并支持。Python是一種跨平臺(tái)簡(jiǎn)
    單易用而又功能強(qiáng)大的編程語言。
    3、Pymel:Maya 2010中,將MEL跟PYTHON結(jié)合,推出的全新腳本語言。
    Maya Unlimited 所包含模塊
    Cloth:超快、超精確地模擬多種衣服和其他布料。
    Advance Modeling:附加的NURBS 和細(xì)分建模工具加工建造精確、真實(shí)的模型。
    Match Moving:用Maya 制作的三維元素準(zhǔn)確地匹配原始拍攝素材。
    Fur:可用畫筆超乎想象地完成短發(fā)及皮毛的寫實(shí)造型及渲染。
    Maya Composer LE:運(yùn)行在SGI IRIX 工作站上的版本,是 Maya Composer 的離線合成系統(tǒng)。

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