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使用虛幻引擎實(shí)時(shí)管線,,創(chuàng)作2D,、3D混合動(dòng)畫(huà)《Yuki 7》

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年04月28日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號(hào):

當(dāng)觀看微型劇《Yuki 7》時(shí),你可能會(huì)陷入思考,,自己究竟在看什么,?這是一部諜戰(zhàn)驚悚劇,還是一部上世紀(jì)70年代風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)喜劇,,又或者是一部展現(xiàn)女性力量的動(dòng)作冒險(xiǎn)連續(xù)???

實(shí)際上,這些說(shuō)法都沒(méi)錯(cuò),。從YouTube上的數(shù)千播放量和數(shù)以百計(jì)的評(píng)論反饋來(lái)看,,在那些喜歡豐富多彩的角色、紋理華美的3D環(huán)境以及上世紀(jì)六七十年代諜戰(zhàn)電影風(fēng)格審美的人群中,,《Yuki 7》確實(shí)備受歡迎,。

當(dāng)洛杉磯Chromosphere工作室的Kevin Dart,這位屢獲殊榮的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)著手制作《Yuki 7》時(shí),,他最初采用了傳統(tǒng)的2D/3D管線,,然后在劇集的制作中期轉(zhuǎn)向了虛幻引擎,在享受實(shí)時(shí)管線的同時(shí),,也保持了這部劇集中標(biāo)志性的2D風(fēng)格,。

Yuki甚至擁有自己的“制作特輯”,Chromosphere的團(tuán)隊(duì)在其中詳細(xì)介紹了在Yuki世界的風(fēng)格和表面背后的虛幻引擎處理技術(shù)和管線,。

Chromosphere還在其官方網(wǎng)站的一個(gè)使用案例中記錄了團(tuán)隊(duì)從傳統(tǒng)流程轉(zhuǎn)向?qū)崟r(shí)管線的過(guò)程,。

《Yuki 7》的誕生

Yuki不是最近才誕生的人物。在2009年的書(shū)籍《Seductive Espionage:The World of Yuki 7》以及電影《A Kiss From Tokyo》(并沒(méi)有真正制作)的預(yù)告片中,,主人公就是Yuki,,甚至還在2013年發(fā)行過(guò)限量版手辦。多年來(lái),,Yuki本身也從Kevin插畫(huà)風(fēng)格的粉絲中吸引了大量的擁躉,。

同時(shí),Kevin也參與了特別節(jié)目《飛天小女警:褲舞革命》和《大神偷卡門(mén)》劇集的制作,。明眼的觀眾可能看到了一條共同的線索——敢于行動(dòng)的強(qiáng)大女性角色,,而Yuki也跟隨著同樣的腳步,。

Kevin說(shuō):“Yuki對(duì)我來(lái)說(shuō)真的很特別,,因?yàn)樗撵`感源自我的妻子?!彼傅氖恰锻鲮`之城》的主編劇兼《Yuki 7》的執(zhí)行制作人Elizabeth Ito,。他繼續(xù)說(shuō):“我始終覺(jué)得,她一直在激勵(lì)著我,,因?yàn)樗龍?jiān)持著自己的信念,,與困難抗?fàn)帯uki反映了Elizabeth身上的那種激情和動(dòng)力,,也是對(duì)動(dòng)作和諜戰(zhàn)這類電影的致敬,,而在這類電影中,大家都習(xí)慣看到白人男子成為英雄,?!?/p>

他補(bǔ)充說(shuō),,Yuki是經(jīng)過(guò)多年的完善,才成為了現(xiàn)在這樣的典型角色,?!?009年我們最初啟動(dòng)這個(gè)項(xiàng)目時(shí),靈感更單純地集中在中世紀(jì)設(shè)計(jì)和老諜戰(zhàn)片上,?!盞evin承認(rèn)。他又補(bǔ)充說(shuō),,隨著劇集的發(fā)展,,Chromosphere也借鑒了更廣泛的靈感來(lái)源和影像,例如上世紀(jì)70年代的科幻小說(shuō)和巨型怪獸電影,。

“能夠?qū)⑺羞@些靈感都注入進(jìn)來(lái),,在這個(gè)項(xiàng)目的工作中創(chuàng)造了無(wú)盡的樂(lè)趣?!盞evin說(shuō),,“即使經(jīng)過(guò)了十多年的發(fā)展,也能保持新鮮感,?!?/p>

遷移到實(shí)時(shí)管線

當(dāng)Chromosphere開(kāi)始制作《Yuki 7》時(shí),團(tuán)隊(duì)使用了自己熟悉的2D/3D管線,,這種管線在《六月》和《飛天小女警》特別節(jié)目中表現(xiàn)良好,。這個(gè)過(guò)程包括在Maya中制作3D角色的動(dòng)畫(huà),然后在After Effects中處理大量的渲染,,并將它們與2D資產(chǎn)結(jié)合起來(lái),,創(chuàng)造獨(dú)特的外觀。

這對(duì)第一集和第二集來(lái)說(shuō)沒(méi)有問(wèn)題,,但Kevin想看看,,憑借工作室在所有項(xiàng)目中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn),他還能在這項(xiàng)技術(shù)中取得多大進(jìn)展,。

“我們的首席創(chuàng)意合成師Stéphane Co?del在2009年就和我一起參與了最早期的《Yuki 7》項(xiàng)目,,從工作室成立以來(lái),他就一直推動(dòng)著我們動(dòng)畫(huà)外觀的發(fā)展,?!盞evin說(shuō),“他在After Effects中為這個(gè)全新的《Yuki》版本制定了所有技術(shù),,用來(lái)處理3D光照,,以及應(yīng)用半色調(diào)和光柵線等不同的模式,最終創(chuàng)造了我們所追求的混合了上世紀(jì)70年代電視節(jié)目風(fēng)格的現(xiàn)代化外觀,?!?/p>

在《Yuki 7》的第三集中,,團(tuán)隊(duì)開(kāi)始使用虛幻引擎制作整集節(jié)目?!霸谖覀儌鹘y(tǒng)的從Maya到After Effects流程中,,通常需要幾個(gè)月才能知道場(chǎng)景在添加光照并進(jìn)行渲染與合成后的樣子?!盞evin說(shuō),,“這需要豐富的想象力,以及相信這個(gè)流程最終會(huì)有效的信心,?!?/p>

遷移到虛幻引擎之后,每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員都能在早期布置階段看到整集節(jié)目的效果,,讓他們可以在設(shè)計(jì)各個(gè)鏡頭時(shí)創(chuàng)造和探索不同的選項(xiàng),。

Kevin知道,遷移到實(shí)時(shí)管線需要花費(fèi)一番精力,,但他和他的團(tuán)隊(duì)已下定決心,。“為了起步,,曾為我們的《亡靈之城》和《揚(yáng)帆的年代》等項(xiàng)目開(kāi)發(fā)外觀的Theresa Latzko,,也是我們的技術(shù)美術(shù)總監(jiān),報(bào)名參加了虛幻之友項(xiàng)目,,學(xué)習(xí)了為期四周的虛幻引擎速成課程,。”他說(shuō),。

Theresa帶著學(xué)到的東西回到了工作室,,模仿Chromosphere在After Effects中使用的2D流程,在虛幻引擎中精心構(gòu)建了一套類似的光照和陰影處理流程,。這包括創(chuàng)建功能按鈕,,用其處理和平衡光照,以及應(yīng)用半色調(diào)和光柵線模式,。

虛幻引擎的優(yōu)勢(shì)

團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),,虛幻引擎內(nèi)置的非線性動(dòng)畫(huà)編輯器Sequencer為美術(shù)師提供了巨大的優(yōu)勢(shì)?!霸谖覀兊呐f管線中,在有人花時(shí)間收集所有動(dòng)畫(huà)并更新我們的剪輯之前,,美術(shù)師只能看到自己當(dāng)前處理的單個(gè)鏡頭,。”Kevin說(shuō),。他說(shuō),,在虛幻引擎中,,所有人都能在Sequencer中觀看完整的劇集,并與每個(gè)人的全新工作結(jié)果保持同步,?!斑@為美術(shù)師提供了關(guān)于完整劇集的大量背景?!盞evin繼續(xù)說(shuō),,“他們可以從頭到尾地播放,看看整個(gè)序列是如何推進(jìn)的,?!?/p>

虛幻引擎管線還允許在最后一刻進(jìn)行更改,為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了充分的自由,,讓他們測(cè)試想法,。“例如,,在第三集的制作接近尾聲時(shí),,我對(duì)其中一個(gè)鏡頭的攝像機(jī)走位有了新的想法?!盞evin解釋說(shuō),,“如果是使用舊管線,要在制作后期更改攝像機(jī),,我們需要回到Maya中重新制作動(dòng)畫(huà),,然后重新渲染,最后重新合成鏡頭,。對(duì)我們的首席動(dòng)畫(huà)師Tommy Rodricks來(lái)說(shuō),,使用虛幻引擎,只需要15分鐘就能調(diào)整攝像機(jī),,然后我們就可以得到修改的結(jié)果,。”

對(duì)《Yuki 7》來(lái)說(shuō),,虛幻引擎最省時(shí)的一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是,,能夠使用它的Niagara功能創(chuàng)造特效?!霸诘谌?,Theresa能夠?yàn)榇蟮乃E之類的東西創(chuàng)建特效系統(tǒng),并在每個(gè)有船的鏡頭中自動(dòng)激活,?!盞evin說(shuō),“我們只需要制作少量水花,,然后就可以復(fù)制它們,,并放置在任何需要水花的鏡頭中,。”他補(bǔ)充說(shuō),,在《Yuki》的第一集和第二集中,,所有特效動(dòng)畫(huà)都是在Flash中通過(guò)手工為每個(gè)鏡頭單獨(dú)制作的,相比之下,,虛幻引擎中的這些自動(dòng)化系統(tǒng)為團(tuán)隊(duì)節(jié)省了大量時(shí)間,。

未來(lái)計(jì)劃

Chromosphere可以將他們所學(xué)到的關(guān)于虛幻引擎的一切應(yīng)用到工作室的其他項(xiàng)目中,Kevin對(duì)此感到很興奮,。實(shí)際上,,Chromosphere已經(jīng)開(kāi)始用虛幻引擎制作一部名為《Mall Stories》的新短片,并由Elizabeth Ito導(dǎo)演,。

事實(shí)證明,,虛幻引擎非常適合創(chuàng)作《Yuki 7》獨(dú)特的2D風(fēng)格,為Chromosphere開(kāi)辟了新機(jī)遇,。例如,,Kvein認(rèn)為可以在Yuki將來(lái)的冒險(xiǎn)故事中整合互動(dòng)功能,這蘊(yùn)含著巨大的潛力,。

“作為一家專注于美術(shù)和設(shè)計(jì)的小型工作室,,我們總是對(duì)任何能夠推動(dòng)動(dòng)畫(huà)視覺(jué)可能性的東西感到興奮?!盞evin總結(jié)說(shuō),,“虛幻引擎正在幫助我們開(kāi)辟許多新的途徑和想法,創(chuàng)造激動(dòng)人心的新藝術(shù)前景,,我們很高興能夠站在最前沿,,將它用于動(dòng)畫(huà)制作?!?/p>

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